Sut i chwarae traffig hir - y rheolau sylfaenol
Yn y gêm, mae 2 chwaraewr bob amser yn chwarae ar ôl-gerddoriaeth, ac mae gan bob un ohonynt 15 sglodyn o'r un lliw. Er mwyn trefnu'r gêm hon mae angen bwrdd arbennig, wedi'i rannu'n 2 haner gan ddefnyddio bar sy'n codi fel bar, a chael 24 tyllau, neu bwynt.
I ddechrau, mae'r ddau chwaraewr yn gosod eu holl sglodion wrth ymadael yr eitem sydd ar ochr dde'r cae chwarae. Yn y dyfodol, mae'r holl wirwyr yn cael eu symud yn wrthglocwedd ar hyd y bwrdd.
Tasg pob chwaraewr yw cario eu sglodion cyn gynted ag y bo modd trwy'r maes cyfan, eu rhoi yn y tŷ, ac yna eu tynnu o'r bwrdd. Ar yr un pryd, mae "cartref" yn golygu 6 tyllau sydd wedi'u lleoli ar yr ochr arall i bwynt lleoliad gwreiddiol y gwirwyr. Felly, yn y llun uchod, mae tŷ Gwyn wedi'i farcio â rhifau o 19 i 24, a rhai du - o 7 i 12.
Cyn i'r gêm ddechrau, rhaid i'r ddau chwaraewr rolio'r dis i benderfynu pwy fydd yn sgorio'r pwyntiau mwyaf. Y chwaraewr hwn sy'n cael yr hawl i'r symudiad cyntaf. Yn y dyfodol, caiff esgyrn eu taflu allan i ganfod faint o bwyntiau y mae'n rhaid i'r dyn cerdded symud ei wirwyr. Yn yr achos hwn, mae trosglwyddo sglodion yn y gêm yn glasurol, neu'n hir, dylai haflennau ufuddhau i'r rheolau canlynol:
- Gallwch symud fel 2 wiryddwr gwahanol ar y nifer o bwyntiau a nodir ar y ciwbiau, ac un sglodion ar gyfanswm nifer y tyllau.
- Gallwch chi osod eich sglodion yn unig yn y tyllau rhad ac am ddim neu yn y rheini lle mae gwirwyr yr un lliw eisoes wedi'u lleoli.
- Wrth symud un sglodion i gyfanswm y nifer o bwyntiau, dylid cofio na ddylid cadw'r twll canolraddol yn ôl gan y gwrthwynebydd.
- Wrth golli unrhyw ddwbl nifer o symudiadau mae'r chwaraewr yn cael ei dyblu.
- O leoliad cyntaf y gwirwyr, neu "head", mewn un symud gallwch chi saethu dim ond un sglodion. Yr eithriad yw'r sefyllfa gyda'r dwbl - yn yr achos hwn, mae modd cael gwared â 2 darn.
- Ar gyfer pob chwaraewr, mae'n fanteisiol creu sefyllfa lle mae ei sglodion yn meddiannu 6 pwynt yn olynol ar y cae. Yn yr achos hwn, mae gwirwyr penodol y gwrthwynebydd yn cael eu "cloi" ac ni allant symud.
- Os yw'r chwaraewr yn cael y cyfle i symud, rhaid iddo wneud hynny - gwrthodwch a sgipio'r symudiad ar ewyllys, hyd yn oed os nad yw'n fuddiol i'r cyfranogwr yn y gêm. Ni all symud sglodion i lai o bwyntiau nag a ddangosir ar y dis hefyd.
- Wedi'r holl wirwyr yn y tŷ, rhaid eu tynnu oddi ar y cae. Yn yr achos hwn, nid oes angen symud y sglodion yn llym i'r nifer o bwyntiau a nodir ar y dis. Felly, er enghraifft, os yw chwaraewr wedi gostwng 6, ond mae ei holl wirwyr yn agosach at ymyl y bwrdd, gall dynnu unrhyw sglodion o'r cae.
- Yr enillydd yw'r un a lwyddodd i dynnu'n ôl yr holl wirwyr o'r cae chwarae yn gyntaf. Nid yw tynnu llun trawst hir yn digwydd, felly rhoddir y fuddugoliaeth i'r chwaraewr cyntaf, hyd yn oed os yw'r ail symud nesaf hefyd yn gallu cwblhau ei symud.
Fodd bynnag, o dan unrhyw amgylchiadau, ni chaniateir i "gloi'r 15 sglodion gwrthgyferbyniol.
Wrth gwrs, nid yw deall rheolau traffig hir yn syml iawn. Fodd bynnag, heb lawer o ymarfer, gall plentyn hyd yn oed ddeall beth i'w wneud mewn sefyllfa benodol er mwyn ennill buddugoliaeth yn gyflymach.
Hefyd, rydym yn awgrymu eich bod chi'n ymgyfarwyddo â rheolau'r gêm yn ôl-gammon neu wirwyr byr .