Rheolau'r gêm o wirwyr ar gyfer dechreuwyr

Ymhlith y digonedd o bob math o adloniant i blant, peidiwch ag anghofio am yr holl wirwyr enwog, ond i'w chwarae, mae angen i chi ddysgu rheolau'r gêm, a gynlluniwyd ar gyfer dechreuwyr neu blant. Ar yr olwg gyntaf, maen nhw'n weddol syml, ond er mwyn ennill buddugoliaeth, bydd yn rhaid i chi ddeall yr hanfod.

Peidiwch â meddwl bod gwirwyr chwarae yn dda i blant ysgol. Eisoes yn dechrau o 3-4 oed, gall plant ddeall ei hanfodion yn llawn ac yn ei ddangos yn ymarferol yn ymarferol. Nid yw gêm o'r fath yn amser dymunol yn unig, ond hefyd yn hyfforddiant rhagorol o gof, rhesymeg a sgiliau mathemategol.

Yn ogystal â datblygu swyddogaethau meddyliol, mae gwirwyr chwarae yn caniatáu i blant rhy egnïol ddod yn fwy assidol, ac nid yw hyn, yn aml, yn ddigon i fach ysgol modern, yn enwedig ym mlynyddoedd cynnar yr hyfforddiant.

Sut i chwarae gwirwyr - rheolau ar gyfer dechreuwyr

Ar ôl gosod y blwch tywyll o flaen y plentyn, wedi'i rannu gan sgwariau, bydd tasg yr oedolyn yn y camau canlynol:

  1. Mae angen esbonio i'r plentyn bod gan bob chwaraewr 12 sglodyn o'r un lliw (yn bennaf du a gwyn).
  2. Mae'r maes ar gyfer pawb ohonom a elwir yn "gwirwyr Rwsiaidd" yn cynnwys maint o 8x8 celloedd - lle mae golau (ar gyfer sglodion gwyn) yn ail yn ail â tywyll (ar gyfer sglodion du).
  3. Ni ellir gosod y bwrdd mewn unrhyw sefyllfa. Yn ôl y rheolau, mae gan y chwaraewr sy'n derbyn y sglodion gwyn yr hawl i'r symud cyntaf ac ar ei ochr chwith, dylai'r gornel fod yn sector tywyll.
  4. Rhoddir y sglodion ar liwiau cyferbyniol trwy un cawell. Felly, mae tair rhes llorweddol.
  5. Gall y sglodion wneud symudiad syml (tawel) yn unig yn groeslinol a dim ond un cell. Os yw'r lle ar ei "ffordd" yn cael ei feddiannu, ac yna cawell wag yn dilyn, mae'r sglodion yn neidio dros yr wrthwynebydd ac yn troi sglodion rhywun arall, sy'n cael ei symud o'r bwrdd.
  6. Os oes mwy nag un rhwystr yn y ffordd o sglodion ac mae posibilrwydd eu neidio yn eu tro mewn unrhyw gyfeiriad, ond dim ond yn groeslin, yna mae angen i bob un ohonynt gael ei guro.
  7. Nod unrhyw sglodion - cyn gynted ag y bo modd i gyrraedd y groesliniaeth eithafol y gwrthwynebydd, i fod yn wraig - sglodion, troi i fyny i lawr ac mae ganddi fuddion arbennig. Ni all hi gerdded ar un gell, ond ar unrhyw nifer ohonynt ar groeslin, a thrwy hynny "lladd" mwy o wrthwynebwyr nag arfer.
  8. Yr enillydd yw'r un y gellir gadael ei sglodion ar y bwrdd neu dynnu pan fydd y gêm yn dod i ben.

Yn yr un modd, gallwch chi chwarae "giveaway" pan fydd y nod yn rhoi cymaint o'ch sglodion â phosib. Deall y rheolau hyn o'r gêm yn y sieciau, ni fydd plant yn anodd iawn ac mewn hanner awr bydd y plentyn yn deall beth yw hanfod hyfforddai o'r fath.