Cystadlaethau i blant mewn natur yn yr haf

Haf yw amser y flwyddyn pan fydd plant o oedran iau a hŷn yn treulio drwy'r dydd ar y stryd. Pan fydd grŵp o blant yn casglu mwy na 2-4 o bobl, maent am gystadlu â'i gilydd wrth ddatblygu cryfder, dygnwch, ystwythder a sgiliau eraill. Ar gyfer hyn, y mwyaf addas yw'r cystadlaethau hwyliog i blant y gellir eu cynnal yn yr awyr agored yn yr haf.

Cystadlaethau ar gyfer plant yn yr awyr agored yn yr haf

Ar gyfer plant sy'n treulio eu hamser yn natur yn yr haf, mae'r cystadlaethau canlynol yn fwyaf addas:

  1. Y Lapta Goedwig. O bellter o 10 cam oddi wrth y dynion, dyluniwyd dyluniad cynhenid ​​o frigau. Rhaid i bob cyfranogwr gael ei dynnu i lawr gyda ffon, heb groesi'r llinell dynnu.
  2. "Pysgota". Ar bellter a bennwyd ymlaen llaw gan y cyfranogwyr, adeiladir amrywiol wrthrychau bach. Rhoddir "gwialen pysgota" i'r chwaraewr cyntaf - ffon tua 2 fetr o hyd gyda rhaff ynghlwm â ​​hi a phwysau ar ei ben. Tasg y dynion yw saethu i lawr y targedau gyda chymorth y "gwialen pysgota", gan glymu'r cebl.
  3. "Brwydr y peli." I'r ankle dde o bob cyfranogwr gyda llinyn, nad yw ei hyd yn fwy na 30 cm, mae balŵn fach ynghlwm. Ar yr un pryd, mae chwaraewyr yn cadw eu dwylo y tu ôl i'w cefnau, wedi'u cludo mewn clo. Yn wreiddiol, dim ond dau blentyn sy'n cystadlu yn erbyn ei gilydd, sydd angen torri bêl eu gwrthwynebydd gyda'u droed am ddim. I'r un a enillodd y frwydr, mae'r chwaraewr nesaf yn ymuno. Mae hyn yn parhau nes mai dim ond un cyfranogwr sydd ar ôl gyda'r holl daflen.

I blant sy'n gorffwys yn yr haf ar y traeth, bydd y cystadlaethau gemau canlynol yn addas ar gyfer:

  1. Bear Bear. Bydd y cyfranogwr a fydd yn cynrychioli'r arth, yn eistedd yng nghanol y traeth. O'i amgylch ef, mae pob un o'r dynion yn gosod eu teganau, eu dillad a phethau eraill y gellir eu defnyddio ar gyfer hyn. O bellter o 5-7 cam o'r "cyfansoddiad" hwn, ffoniwch ar y tywod y mae angen i chi dynnu llinell, y tu ôl a fydd yn lle diogel, neu "tŷ". Mewn rhai pwyntiau, mae'r cyflwynydd neu un o'r dynion yn dweud "Mae'r arth wedi diflannu!" Ar ôl hynny mae'r holl chwaraewyr yn ceisio arbed teganau ac eitemau eraill trwy eu trosglwyddo i'r "tŷ". Mae Mishka, yn ei dro, yn ceisio dal y cyfranogwyr hynny sydd heb ddim yn eu dwylo. Mae unrhyw un sy'n ei ddarganfod ei hun yng nghluniau arth, yn ei ddisodli yn ei swydd. Yn y gystadleuaeth, yr enillydd yw'r chwaraewr a fu'n llwyddo i achub mwy o eitemau ac yn eu rhwystro rhag clustches bwystfil ysglyfaethus.
  2. Toriadau byr. Mae pob cyfranogwr yn clampio botel plastig gwag rhwng ei bengliniau ac yn ceisio dianc cyn belled ag y bo modd. Yn yr achos hwn, mae angen i chi nid yn unig eich pellter, ond hefyd i besiege chwaraewyr eraill fel eu bod yn dychwelyd i ddechrau'r ras. Yr enillydd yw'r plentyn a fu'n llwyddo i ddianc i'r pellter mwyaf.
  3. "Duel Knight". Os oes log eang ar y traeth, gellir ei ddefnyddio fel pedestal ar gyfer y gystadleuaeth nesaf. Rhaid i ddau chwaraewr sefyll ar y log a threfnu duel, gan geisio aros arno. Yr un a syrthiodd - y tu allan i'r gystadleuaeth, ac mae'r cyfranogwr nesaf yn ymuno â'r enillydd.

Yn yr haf, ar gyfer hwyl hamddenol plant, gallwch ddefnyddio hiliau cystadlaethau-rasio jôc , er enghraifft:

  1. "Tîm Tân". Mae cyfranogwyr pob tîm yn sefyll mewn llinell, mae pob un ohonynt yn derbyn 2 gwpan tafladwy, un ohonynt yn wag, ac mae'r ail yn llawn. Gosodir bwced o flaen y capten. Ar arwydd yr arweinydd, mae'r cyfranogwr olaf yn tynnu dŵr i wydr gwag y cymydog, gan geisio peidio â gollwng unrhyw beth. Felly, yn raddol, mae'r hylif yn cyrraedd y capten, sy'n ei daflu i'r bwced. Y tîm sydd wedi llwyddo i achub mwy o ddŵr yw'r enillydd.
  2. "Glo". Rhennir y chwaraewyr yn 2 dim, ac mae pob un yn cael carreg bach. Tasg yr holl blant yw cyrraedd y lle a roddir, gan daflu'r carreg, fel petai'n glo poeth, ac i blygu'r "tân" yn gyflymach na'r tîm arall.

Yn olaf, am yr ymgais i blant sy'n digwydd ar y stryd yn yr haf, mae'r cystadlaethau canlynol yn addas:

  1. "Turnip." Yn ôl y plot o'r gystadleuaeth hon, anghofiodd tad-gu lle bu'r planhigyn yn blannu. Gan symud o stori dylwyth teg un cymeriad i'r llall, mae'r dynion yn cyflawni tasgau syml, ac maent yn derbyn darn o'r cerdyn. O'r darnau a gasglwyd, mae angen i chwaraewyr ychwanegu'r llun, ac yna dod o hyd i'r twmpen yn y man a roddir.
  2. "Wrth chwilio am drysorau colli." Mae'r gêm hon yn debyg i'r un blaenorol, ond yn y diwedd mae angen i'r dynion ddod o hyd i frest, a flynyddoedd yn ôl y claddwyd môr-leidr hynafol.