Ymadawiadau ar gyfer plant ar y stryd yn yr haf

Mae pob plentyn yn ystod tymor yr haf yn treulio llawer o'u hamser ar y stryd. Pan fyddant yn casglu mewn cwmnďau mawr, maen nhw'n trefnu amrywiaeth eang o gemau a difyriadau sy'n nid yn unig yn atal y plant rhag diflasu, ond hefyd yn cyfrannu at ddatblygiad sgiliau a galluoedd penodol.

Yn arbennig, mae merched a bechgyn yn hoffi cymryd rhan mewn rasys rasio difyr . Mae'r adloniant hwn bob amser yn achosi'r plant i chwerthin ac emosiynau positif eraill ac, ar ben hynny, mae'n offeryn ardderchog i ralio cydlyniad plant. Yn yr erthygl hon, rydym yn cynnig eich sylw nifer o rasys hwyliog a diddorol i blant y gellir eu cynnal yn yr awyr agored yn yr haf.

Symud Ymlacio dros Blant yn Stryd yr Haf

Mae rasys cyfnewid gweithgar gydag elfennau o gemau chwaraeon sy'n cael eu cynnal yn yr haf ar y stryd, yn magu ysbryd tîm mewn plant ac yn caniatáu iddynt sbarduno môr o egni sydd wedi bod yn cronni trwy gydol y flwyddyn ysgol. Ar gyfer bechgyn a merched o tua'r un oed, mae'r dewisiadau canlynol orau:

  1. "Tri peli." Mae capten pob tîm yn derbyn 3 peli - pêl-droed, pêl-fasged a phêl foli. Ar yr un pryd, ar ôl cipio pob un ohonynt, mae cyfranogwr y ras rasio yn dechrau symud yn y cyfeiriad a roddwyd. Wedi cyrraedd pwynt penodol, mae'n cyffwrdd â marc arbennig, ac yna'n mynd at ei dîm i drosglwyddo peli i'r chwaraewr nesaf. Cadwch y rhestr yn ystod y mudiad y gallwch chi, beth bynnag yr hoffech chi ei wneud, y prif beth yw nad oedd unrhyw un bêl yn syrthio i'r llawr. Os bydd hyn yn digwydd, dylai'r plentyn ddychwelyd i ddechrau'r pellter ac ailadrodd y dasg o'r cychwyn cyntaf.
  2. "Tri nerth". Mae'r timau'n rhedeg hyd at 10 metr o'r man gosod, lle mae'r cylchdro a'r rhaff wedi'u trefnu ymlaen llaw. Yn y chwiban sy'n arwain capteniaid y timau yn dechrau symud - maent yn rhedeg i'r lle gyda rhestr, codi'r rhaff, neidio drosto 3waith, ac yna mynd yn ôl. Rhaid i'r chwaraewr nesaf hefyd gyrraedd y pwynt a ddymunir a neidio 3 gwaith, ond nid trwy'r rhaff, ond trwy'r cylch. Dyma sut mae'r offer chwaraeon yn newid nes bod y chwaraewr olaf yn cwblhau'r dasg.
  3. "Wedi ildio - eistedd i lawr!". Mae pob chwaraewr o bob tîm yn cyd-fynd yn y golofn. Ymlaen yw'r capten, sy'n dal pêl foli yn ei ddwylo. Gyda dechrau'r gêm, mae'r capteniaid yn gadael y golofn ac yn sefyll, gan droi at ei hwyneb hi, o bellter o 5 metr. Ar ôl y signal nesaf, byddant yn taflu'r bêl i chwaraewr cyntaf eu tîm, sydd, ar ôl derbyn y taflun, rhaid ei dychwelyd i'r capten a'i eistedd i lawr. Mae'r cyfranogwr, sydd wedi ymdopi yn ddidrafferth â'r dasg, yn dal i wyllt, ac mae'r gêm yn parhau gyda'r dynion eraill. Os na allai un o'r plant ddal y bêl neu beidio â gyrraedd y capten, rhaid iddo sefyll hyd nes iddo gwblhau ei ran o'r aseiniad. Pan fydd holl chwaraewyr un o'r timau yn sgwatio, mae'r capten yn codi'r bêl dros ei ben, sy'n golygu diwedd y ras rasio. Y dynion a allai ymdopi â'r dasg yn gyflymach nag eraill sy'n ennill.
  4. «Y Darn Hud». O bellter o 25 metr oddi wrth ei gilydd, tynnir dwy linell gyfochrog hir. Rhaid i bob un sy'n cymryd rhan yn y ras gyfnewid rholio mawr ar y ddaear o un nodwedd i'r llall, a'i dychwelyd a'i drosglwyddo i'r chwaraewr nesaf. Y dynion a fu'n llwyddo i ymdopi yn gyflymach nag eraill yn ennill.
  5. "Ewch i'r cylch!". Mae cyfranogwyr pob tîm yn rhedeg i fyny ac yn sefyll 5 metr o'r cylch pêl fasged. Mae'r bêl yn gorwedd ar 2 metr oddi wrthynt. Ar chwiban yr arweinydd, mae'r capten yn rhedeg tuag at y bêl, a'i daflu i mewn i'r cylch, ac yna'n dychwelyd i'w le. Felly mae'n rhaid i bob chwaraewr gymryd y bêl, dal ergyd buddugol, ac yna ei ailosod.