Cystadlaethau Calan Gaeaf ar gyfer pobl ifanc

Mae'r ddau blentyn ifanc a phlant hŷn yn bleser mawr yn cymryd rhan mewn cystadlaethau diddorol a amserir i'r digwyddiad hwn neu i'r digwyddiad hwnnw. Yn arbennig, ar noson Hydref 31 i Dachwedd 1, mae bechgyn a merched yn dathlu Diwrnod yr Holl Saint, neu Galan Gaeaf, sy'n aml yn cael ei gyfeilio gan adloniant o'r fath.

Yn yr erthygl hon, rydym yn cynnig eich sylw i nifer o gemau a chystadlaethau hwyliog a diddorol ar gyfer Calan Gaeaf ar gyfer pobl ifanc yn eu harddegau, y gellir eu cynnal yn yr ysgol neu gartref.

Cystadlaethau ar gyfer Calan Gaeaf ar gyfer pobl ifanc 12-13 oed

Ar gyfer plant 12 oed, mae'r cystadlaethau canlynol yn ardderchog, y gellir eu hamseru ar gyfer dathlu Calan Gaeaf:

  1. "Mr a Mrs. Monster." Mae pob cyfranogwr yn y ddathliad, yn ôl ei ddisgresiwn ei hun, yn dewis y dyn ifanc hwnnw, y mae ei ddelwedd y mae'n ei ystyried mor agos i Galan Gaeaf, ac yn nodi ei enw ar ddarn o bapur. Ar ddiwedd y nos, rhaid i'r cyflwynydd benderfynu pa wisg a gwisgoedd oedd y nifer uchaf o weithiau, a rhowch wobr gofiadwy i'r enillydd.
  2. "Pumpkin Jack." Mae pob cyfranogwr o'r gystadleuaeth hon yn derbyn pwmpen bach a chyllell miniog. Tasg y chwaraewr yw torri'r wyneb gwenu yn ei bwmpen cyn gynted â phosib. Mae'r cyflwynydd hefyd yn dewis yr enillydd.
  3. "Abracadabra". Mae'r cyflwynydd yn ysgrifennu ychydig o eiriau ar ddalen o bapur neu fwrdd, ac ar ôl hynny mae gan bob un o'r dynion sillafu, yn y testun y dylid defnyddio pob un ohonynt. Mae'r awdur yn dewis y sillafu mwyaf chwerthinllyd, ofnadwy a hardd. Yn yr un modd, gallwch drefnu cystadleuaeth am y stori fwyaf ofnadwy.
  4. "Absenoldeb Gwaed." Mae pob cyfranogwr yn derbyn gwydraid o sudd tomato a thiwb tenau. Tasg y chwaraewyr yw yfed "gwaed" cyn gynted ag y bo modd trwy'r tiwb, heb ddefnyddio dwylo. Mae'r ferch ifanc sydd wedi llwyddo i ymdopi â'r dasg yn yr amser lleiaf yn ennill.
  5. "Frankenstein". Rhennir yr holl chwaraewyr yn 2 dîm, ym mhob un ohonynt yn dewis un cynrychiolydd, neu Frankenstein. Mae'r tîm o gystadleuwyr yn ysgrifenedig yn dweud wrth Frankenstein y gair, y mae'n rhaid iddo esbonio i'r dynion o'i dîm gyda chymorth ymadroddion wyneb ac ystumiau. Mae'r grŵp o blant yn ennill, a llwyddodd i ddyfalu'r gair orau yn gyflymach.

Cystadlaethau ar gyfer Calan Gaeaf ar gyfer pobl ifanc 14-16 oed

Ar gyfer pobl ifanc 14-16 oed, mae'n well dewis cystadlaethau o'r fath, bydd cyfranogiad yn ddiddorol i'w cymryd ac oedolion, er enghraifft:

  1. "Ewch â'ch calon." Ar gyfer y gystadleuaeth hon, mae angen i chi baratoi sbwng maint mawr, sydd â siâp y galon. Rhaid i bawb sy'n cymryd rhan yn y gêm sefyll mewn un llinell, clymu eu llygaid a throsglwyddo'r gwrthrych hwn at ei gilydd heb ddefnyddio eu dwylo. Er mwyn ymdopi â'r dasg, bydd yn rhaid i chwaraewyr glymu'r sbwng rhwng y gwddf a'r sinsyn a'i drosglwyddo fel y gallai'r teen nesaf dderbyn y galon yn union yr un modd.
  2. "Cymerwch eich llygad." Mae'r gystadleuaeth hon yn baton ar gyfer dau dîm. Ar ddechrau'r gêm, mae'n rhaid i bob chwaraewr gael llwy fwrdd a phêl ping-pong, a rhaid iddo gyntaf ddenu llygad dynol. Ar ddiwedd y pellter, mae angen i chi osod cynhwysydd wedi'i wneud o bwmpen. Tasg tasgwyr pob tîm yw cymryd eu bêl mewn llwy a'i roi mewn pwmpen, heb ei ollwng ar y ffordd. Yr enillwyr yw'r dynion hynny a fu'n llwyddo i ymdopi â'r dasg yn gyflymach.
  3. Arglwydd Llygaid. I drefnu'r gystadleuaeth hon, bydd angen rhestr arnoch o'r gêm flaenorol. Mae angen rhannu'r holl blant yn barau, gyda phob un ohonynt yn derbyn llong o bwmpen a phêl gyda delweddau o lygaid arnynt. Ar arwydd y plwm, dylai chwaraewyr ym mhob pâr sefyll 2 pellter oddi wrth ei gilydd. Mae un ar yr un pryd yn cymryd pwmpen, ac mae'r ail yn ceisio ei daflu cymaint â phosib "llygaid" ar gyfer yr amser a neilltuwyd. Yr enillwyr yw'r dynion hynny a lwyddodd i gasglu yn eu basged fel cynifer o beli â phosibl.
  4. "Arllwyswch y gwaed." Mae pob un sy'n cymryd rhan yn y gystadleuaeth hon yn cael 2 sbectol, mae un ohonynt yn cael ei dywallt â sudd tomato, a phibed. Tasg y chwaraewyr yw trosglwyddo'r hylif cyn gynted ag y bo modd o un gwydr i'r llall gyda phipét. Yr enillydd yw'r un a lwyddodd i'w wneud yn yr amser lleiaf ac nid yw'n sipio diod gwerthfawr.
  5. "Dawnsio ar y bwlch". Bydd y gystadleuaeth gerddorol hon, heb unrhyw amheuaeth, yn gwahodd y dynion hynaf. Mae pob cyfranogwr yn derbyn cromen. Gan ddefnyddio'r gwrthrych hwn fel phartner neu bolyn anhygoel, mae angen perfformio dawns synhwyrol i gerddoriaeth uchel.