Sut i ddysgu'r plentyn yn ofalus?

Yn aml iawn, y rheswm dros berfformiad gwael plant ysgol yw diffyg sylw gwael. Mae'r un broblem hefyd yn atal plant rhag oedran ysgol, oherwydd nad ydynt yn ddiofal iawn am berfformiad gwahanol dasgau, sy'n arwain at fwlch sylweddol gan eu cyfoedion.

Er mwyn osgoi hyn, gan ddechrau o ddwy neu dair oed, mae angen addysgu gofal, dyfalbarhad a chrynodiad plant. Yn yr erthygl hon byddwn yn dweud wrthych sut i wneud hynny yn iawn.

Sut i ddysgu sylw plentyn cyn-ysgol?

Gall y plant lleiaf gael eu haddysgu yn ofalus a chanolbwyntio gyda chymorth ymarferion o'r fath fel a ganlyn:

  1. "Faint?" Gallwch chi chwarae'r gêm hon yn gwbl unrhyw le. Cyn belled ag y bo modd, awgrymwch fod y babi yn cyfrif faint o flodau sydd yn yr ystafell, pobl yn y ciw, ceir yn y parcio, ac yn y blaen.
  2. "Top Cotton". Cyn bo hir, eglurwch y rheolau yn y gêm hon - dywedwch wrthych enwau gwahanol wrthrychau, ac ef, os bydd yn clywed y gair "tŷ", yn clymu ei ddwylo, ac os yw enw unrhyw anifail - yn troi ei droed. Gellir newid rheolau gyda phob cam newydd.
  3. "Dewiswch fi!" Dywedwch amrywiaeth o eiriau yn olynol a gofynnwch i'r plentyn ddewis y rhai sy'n perthyn i gategori penodol, er enghraifft, prydau, anifeiliaid, ffrwythau, llysiau, ac yn y blaen. Gadewch i'r plentyn ailadrodd yr hyn y mae'n ei weld yn addas i chi.

Yn ogystal, er mwyn datblygu ymwybyddiaeth o oedran cyn oedran gyda phlant, gallwch gasglu posau, chwarae gemau fel "Find Differences", "Dod o hyd i Gyffredin", mynd trwy bob math o labyrinth ac yn y blaen.

Sut i ddysgu'r plentyn i fod yn ofalus, yn canolbwyntio ac yn dyfalbarhau?

Er mwyn gwneud y plentyn yn fwy atyniadol, mae angen gwneud mwy gydag ef. Yn y cyfamser, mae plant ifanc yn blino iawn o ddosbarthiadau a gwersi diflas, felly dylai'r holl wybodaeth angenrheidiol gael ei chyflwyno'n ddidwyll. Bydd dysgu'r plentyn o ganolbwyntio, assiduity ac attentive yn helpu gemau o'r fath fel:

  1. "Pwy yw'r mwyaf sylwgar?" Mae'r gêm hon yn addas ar gyfer grŵp o blant o'r un oed. Dylai guys ddarllen y testun a darganfod faint o eiriau sydd ganddo gyda llythyr penodol, er enghraifft, "m". Ychydig yn ddiweddarach, gall y dasg fod yn gymhleth - gwahoddwch y plant i gyfrif nifer y seiniau hyn neu synau eraill. Ar ddiwedd y gêm, dylai'r cyfranogwr mwyaf atwriadol dderbyn gwobr.
  2. "Ni fyddaf yn mynd allan." Dylai'r plentyn ffonio pob un o'r niferoedd digidol, heblaw am y rhai sydd wedi'u rhannu'n 3 neu unrhyw rif arall. Yn lle hynny, mae angen dweud "Ni fyddaf yn mynd allan".
  3. "Pob un yn olynol." Ar ddarn o bapur, ysgrifennwch yr holl rifau o 1 i 20 mewn gwasgariad. Gwahoddwch i'ch plentyn ddangos yn gyflym ac enwi'r rhifau yn y dilyniant cywir.

Yn olaf, ar gyfer plant hŷn, gemau o wirwyr, gwyddbwyll a haf-haf, gemau gwahanol a gemau rhesymeg, Sudoku, posau croesair Siapan ac yn y blaen yn addas ar eu cyfer. Mae'r gemau hyn yn datblygu'n ofalus yn ofalus ac yn cyfrannu at ddatblygiad asidrwydd.