Gemau i ferched 14 oed

Hyd yn oed tua 20 mlynedd yn ôl roedd gemau i ferched o 14 oed yn syml, yn garedig, yn naïf ac yn atgoffa mwy am ba ferched ysgol fodern o ddosbarthiadau cynradd fel chwarae. Mae gemau nawr ar gyfer merched wedi dod yn fwy difrifol, diddorol, weithiau'n dwyll, ond o anghenraid yn hwyl. Bydd unrhyw wyliau neu dim ond cael gafael ar gyfeillgar yn ddiddorol ac yn anarferol os ydych chi'n cynnwys gemau newydd ar gyfer merched yn eu harddegau yn y rhaglen. Gellir eu hanelu at atgyfnerthu chwaraewyr seicolegol, datblygu synnwyr digrifwch, sylw, cof a sgiliau hanfodol eraill.

Gemau diddorol i ferched yn eu harddegau

Rydyn ni'n rhestru'r gemau gorau ar gyfer merched yn eu harddegau:

  1. "Twister" . Ar y llawr mae angen i chi roi blwch (brethyn neu llinyn olew gyda chylchoedd aml-liw), dewiswch gyflwynydd. Bydd yn cael cardiau o ddau fath wedi'u paratoi ymlaen llaw (gydag enwau rhannau'r corff ac enwau'r lliwiau sy'n cyfateb i'r lliwiau ar y cae) ac yn galw'r camau y bydd yn rhaid i'r chwaraewyr eu perfformio. Y nod: gosod y rhan a ddymunir o'r corff ar gylch o'r lliw penodedig ac i beidio â syrthio. Mae'r un sy'n disgyn neu'n torri'r rheolau yn colli.
  2. "Gorchymyn yr asiant . " O'r bag, mae pob chwaraewr yn cael gwrthrych. Rhoddir y dasg i sefydlu rhyw fath o reol asiant ysbïwr sy'n gysylltiedig â'r pwnc hwn. Mae'r gorchmynion hyn yn fwy anarferol, yr eitemau, y mwyaf hwyl a diddorol.
  3. "Ateb cwestiwn" . O flaen llaw, mae angen i chi baratoi dau godyn o gardiau - gyda chwestiynau ac atebion. Mae chwaraewyr yn cymryd tro i dynnu cardiau o bob dec i weld yr ateb ar gyfer pob cwestiwn ar hap. Mae'r gêm yn troi'n ddoniol iawn, os nad yw'r atebion yn cyfateb i'r cwestiynau.
  4. "Pantomeim" . Yn yr hen gêm hon, yn y broses y mae un yn darganfod gwrthrych neu ffenomen a ddangosir gan ystumiau, ymadroddion wyneb, symudiadau, safle'r corff, gallwch ychwanegu "troelliad" os ydych yn cynnwys tasg i ddangos rhywbeth yn y cardiau a baratowyd ymlaen llaw, sy'n gyfarwydd ac yn agos at y grŵp o gariadon a gasglwyd (ffrindiau cyffredin, dosbarthiadau, digwyddiadau).
  5. "Lluniadu" . Y nod: gyda llygaid caeëdig yn tynnu rhywun yn gyfarwydd, neu hyd yn oed yn well - i gynrychioli sefyllfa syml.
  6. "Doris" . Tynnwch gar ar y daflen, ac ar y taflenni glân eraill - dim ond olwyn o'r peiriant hwn. Tasg y chwaraewyr yw gorffen yr hyn maen nhw'n ei feddwl yn y prif luniad. Fel rheol, doedd neb yn dyfalu.

Felly, gall gemau i ferched 14 oed fod yn wahanol iawn. Y prif beth yw eu bod yn garedig, yn ddoniol a diddorol.