Nid ystafell chwarae i blentyn yn unig ystafell addurno hyfryd, lle mae'n ddymunol ei fod, yn bennaf yn "efelychydd" ar gyfer datblygiad cytûn y plentyn.
Dylai'r ystafell gêm yn y fflat fod:
- pryd bynnag y bo modd, yn eang;
- yn ddiogel;
- diddorol.
Pwysig! Creu gêm fewnol, peidiwch â cheisio cyfieithu eich breuddwydion plentyndod heb ei wireddu, trin parch a hwyliau'ch plentyn yn ofalus.
Dyluniad ystafell gêm
Wrth gwrs, rhaid i ddyluniad yr ystafell gêm fod yn lliwgar. Fodd bynnag, dewiswch liwiau yn ofalus. Yn rhy llachar, bydd lliwiau dirlawn yn chwalu, pwyswch ar seic y plentyn - yn enwedig mae'n peri pryder i blant anhygoel. Datrysiad lliw niwtral o fewn tu mewn i'r ystafell gêm - arlliwiau pastel a charamel.
Bydd tynnu hwyliog ar y waliau hefyd yn berffaith yn ategu dyluniad y gêm. Mae'n well gan greu paentiad (neu archebu papur wal) liwiau meddal neu luniau llachar ar gefndir golau. Mae'n dda bod gan y llun lawer o fanylion bychain: bydd gan y plant ddiddordeb mewn eu gweld, dod o hyd i rywbeth newydd bob tro, gan greu straeon sy'n gysylltiedig â'r llun (gallwch chi helpu yn y gêm hon).
Os oes gennych blentyn creadigol, gallwch chi baentio un o'r waliau gydag ef: defnyddio stensiliau syml (blodau, glöynnod byw, adar, cathod, tai) a phaent diogel sy'n seiliedig ar ddŵr.
Opsiwn anaddas arall: gludwch un o'r waliau gyda phapur wal ysgafnadwy a rhowch arsenal gweddus i'r plentyn: brwsys, paent, marcwyr, creonau cwyr meddal (ni fydd y solet yn gorwedd ar arwyneb llyfn).
Gall thema addurno ystafell chwarae plant fod yn amrywiol iawn, mae popeth yn dibynnu ar yr hyn y mae'ch plant yn ei hoffi. Ond, ar yr un pryd, os yw'r plentyn yn "ffynnu" o ffilm a chartŵn, peidiwch â rhuthro i atgynhyrchu'r entourage priodol yn yr amgylchedd hapchwarae: mae gaethgarwch plant yn aml yn newid, fel y mae'r ffasiwn iddyn nhw. Themâu cyffredinol addas: môr-ladron, dinas tylwyth teg, castell drysor, Affrica, gwersyll tylwyth teg, gofod, dinas y dyfodol.
Dodrefn ar gyfer ystafell gemau
Dylai tu mewn ystafell chwarae'r plant fod yn ddeinamig - gadael yr ystafell blant ar gyfer creadigrwydd, y gallu i newid y gofod yn ôl eich disgresiwn. Mae hefyd yn bwysig bod y babi yn gallu rhedeg, neidio, dringo, a chwympo â risg fach iawn. Yr opsiwn gorau yw ystafell chwarae feddal, y mae'r tu mewn i'w gynrychioli gan y dodrefn canlynol:
- "Dylunwyr" o'r ciwbiau ffabrig cysylltiedig gyda'r stwffio: sofas lliwgar, cadeiriau breichiau;
- cadeiriau breichiau - "gellyg" a bagiau cadeiriau breichiau;
- clustogau awyr agored mawr mewn achosion llachar: maent yn hawdd iawn eu gwneud drostynt eu hunain;
- Gallwch ddefnyddio fel math o deganau meddal "dodrefn", er enghraifft, nadroedd mawr - maen nhw'n gyfforddus i eistedd arnynt;
- yn yr hapchwarae gallwch chi ei wneud heb silffoedd, cypyrddau a chistiau o dynnu lluniau: teganau plygu a "rhestr" plant eraill mewn basgedi neu sachau wal ffabrig (brethyn â phocedi gwnïo, mae hefyd yn hawdd ei gwnïo gan eich hun);
- Mae'r llawr yn cael ei orchuddio'n llawn â charped neu garped mawr - dylai'r cotio fod yn gynnes ac nid llithrig.
Hefyd (os yw maint yr ystafell yn caniatáu), peidiwch ag anghofio ategu'r tu mewn ag atyniadau cartrefi plant: swings, ysgolion rhaff, rhaffau.
Ymhlith pethau eraill, gwnewch yn siŵr bod yr hapchwarae wedi'i oleuo'n dda, ni ddylai'r golau dorri'ch llygaid, ond i'r gwrthwyneb - diswyddo'n ysgafn o gwmpas yr ystafell. Osgowch luminaries, chandeliers mawr, y gellir eu torri yn ystod gemau gweithredol, defnyddiwch lampau diodeg wedi'u cynnwys yn y tu mewn.
| | |
| | |
| | |