Gemau chwaraeon i blant ar y stryd yn yr haf

Yn yr haf, mae plant yn treulio llawer o amser ar y stryd, felly mae'r broblem o drefnu hamdden plant yn arbennig o ddifrifol. Er mwyn i'r plant beidio â cholli eu swyddi, symud a datblygu'n weithredol, rydym yn cynnig detholiad o gemau chwaraeon hwyl i blant, y gallwch chi chwarae yn yr awyr agored yn yr haf.

Gemau chwaraeon i gyn-gynghorwyr ar y stryd yn yr haf

Mae'n eithaf anodd trefnu preschooler-carpoys, oherwydd mae llawer ohonynt yn estron i gysyniadau o'r fath fel rheolau'r gêm a'r gwaith tîm. Felly, mae'n well i blant iau gynnig adloniant o'r fath, lle mae pob chwaraewr yn gweithredu'n annibynnol. Felly, bydd y briwsion yn gwneud:

  1. "Wrth chwilio am drysor." Paratowch "drysor baban go iawn" ymlaen llaw, yna ei ddangos i dîm o bobl ifanc, gofynnwch iddyn nhw gau eu llygaid a chuddio'r drysor. Pwy fydd yn dod o hyd i'r cyntaf - hynny ac enillodd.
  2. "Dod o hyd i bâr." Paratowch wrthrychau lliw (sicrhewch fod gan bawb bâr), rhowch nhw i blant. Ar ôl derbyn pob un o'u pwnc, dylai'r plant ddechrau rhedeg, ac ar y signal stopio a dod o hyd i bâr yn gyflym, hynny yw, chwaraewr gyda'r un pwnc. Pwy na chafodd amser, - fe gollodd.
  3. Tenis gyda balwnau. Bydd gêm gyffredin o dennis neu badminton yn ymddangos bod y preschooler yn llawer mwy diddorol, os yn hytrach na phêl fach neu gapell fe fydd yn gwasanaethu ac yn curo balŵn.
  4. "Y glaw a'r haul". Mae hanfod y gêm yn hynod o syml: mae cylch mawr yn cael ei dynnu ar yr asffalt, pan fydd y cyflwynydd yn datgan y gair "sunshine" y plant yn rhedeg o'i gwmpas, a phan mae'r "glaw" yn dweud y dylai'r plant fynd i'r cylch cyn gynted â phosib, pwy yw'r un olaf - yr un a gollodd.

Gemau chwaraeon i blant hŷn ar y stryd yn yr haf

Mae plant ysgol eisoes yn gwybod sut i ryngweithio â'i gilydd yn fwy cytûn, felly mae'n well eu cymryd yn yr awyr agored yn ystod yr haf gyda gemau chwaraeon plant gyda thimau:

  1. Gêm "ladron Cossack". Rhennir y dynion yn ddau dîm. Dasg y band o ladron i ddianc a chuddio, ac ar yr un pryd mae amser i adael y tîm o ymosodiadau Cossacks. Mae'n rhaid i'r olaf ddod o hyd i'w cystadleuwyr ar yr olion traed chwith.
  2. "Kangaroo." Hanfod y gêm hon yw hyn: rhannir y plant yn ddau dîm. Mae pob cyfranogwr, gan neidio ar un goes a chynnal gwydraid o ddŵr, yn rhedeg o gwmpas y cylch ac yn dwylo'r gwydr i'r chwaraewr nesaf. Yr enillydd yw'r tîm, y cyntaf a wnaeth ymdopi â'r dasg, a chymerir i ystyriaeth faint o ddŵr a adawyd.
  3. "Ailadroddwch". Nid yw'r gêm yn gorchymyn yn union, ond yn ddifyr iawn. Mae'r plant yn ymestyn mewn cylch, mae'r cyfranogwr cyntaf yn dangos peth symudiad, yr ail ailddarllediadau ac yn ychwanegu ei ben ei hun ac yn y blaen mewn cylch. Y sawl sy'n colli yw'r un a dreisiodd.