Gemau cerddorol mewn kindergarten

Cerddoriaeth yw cydymaith ffyddlon dyn. Ar gyfer pob sefyllfa o fywyd mae alaw a fydd yn codi'ch ysbryd, yn eich cynorthwyo i oresgyn tristwch ac afiechyd. Ni all unrhyw wyliau wneud heb gerddoriaeth, a chlywed caneuon o blentyndod ar hap yn rhoi synnwyr o lawenydd di-dor a hapusrwydd cyson.

Mae gwyddonwyr yn dweud bod hyd yn oed pan fydd ganddynt fam yn y pen, mae'r plant eisoes yn gallu canfod a deall cerddoriaeth. Felly, mae angen i ferched beichiog ddewis y repertoire yn ofalus, a fydd yn achosi'r emosiynau'n gadarnhaol yn unig.

Cerddoriaeth yn y kindergarten

Un o brif dasgau addysgwyr yw ymglymiad y cynghorwyr ym myd cerddoriaeth. Er mwyn creu awyrgylch cyfeillgar ymhlith plant a hwyliau da yn y DOW, ni cheir galwedigaeth heb gyfeiliant neu chwarae cerddorol. Mae cymnasteg bore , addysg gorfforol, gweithdrefnau dŵr yn y pwll, matinau a gwyliau thema yn cael eu hategu ag alawon a chaneuon dymunol.

Datblygu gemau cerdd i blant

Mae'n bwysig iawn i ddatblygiad plant yn y kindergarten gemau cerddorol: symudol a dawns, datblygu, didactig, gwerin - mewn unrhyw achos maent yn amhrisiadwy wrth lunio personoliaeth lawn pob plentyn.

Mae symud gemau cerddorol i blant yn datblygu ymdeimlad o rythm a chydlyniad o symudiadau, dysgu i berfformio symudiadau dawns syml, gwella hwyliau, cynyddu cyswllt. Er enghraifft, mae'r gêm "Mae'r môr yn poeni eto ..." , sy'n cael ei garu gan fwy nag un genhedlaeth o blant , yn syml iawn i'w weithredu, ond mae'n rhoi llawer o emosiynau cadarnhaol i'r plant. Ar gyfer cyflawni gweithredoedd gêm, mae'r athro'n paratoi alaw hyfryd a rhythmig. Tra bod y gerddoriaeth yn chwarae, mae'r plant yn dawnsio, ac mae'r gwesteiwr yn nodi'r ymadrodd "Mae'r môr yn poeni unwaith, mae'r môr yn poeni dau, mae'r môr yn poeni am dri. Mae ffigwr y môr wedi'i rewi! "Ar ôl hynny, mae'r gerddoriaeth yn dod i ben, a rhaid i'r plant rewi ar waith. Y collwr yw'r plentyn a symudodd ar ôl y tîm.

Mae gemau datblygu cerddorol ar gyfer plant yn cyfrannu at ddatblygiad cymhleth plant: maen nhw'n dysgu gwahaniaethu offerynnau cerddorol, nodiadau, cymeriad a hwyliau alaw, datblygu meddwl rhesymegol a dyfeisgarwch. Enghraifft fywiog o gêm cynllun o'r fath yw'r gêm gerddorol a didactig "Magic Flowers" . Yn gyntaf, mae'r athro / athrawes yn rhoi tri blodau i bob cyfranogwr. Ar un blodyn, darlunir wyneb da a heddychlon, ar yr ail un - yn drist, ar y drydedd - hwyliog a chwerw. Yna caiff y gerddoriaeth ei droi ymlaen, a dylai'r plant ddewis blodyn gyda delwedd o'r fath sy'n cyfateb i natur yr alaw.