Gemau cerddorol i blant

Gwyddys ers tro fod gan gerddoriaeth ddylanwad cryf ar ddatblygiad ysbrydol, moesol ac esthetig rhywun. Mae plant yn llawer mwy derbyniol i gerddoriaeth nag oedolion, felly mae datblygiad cerddorol plant yn rhan annatod o'r broses addysgol. Hyd yn oed os nad yw rhieni am roi ysgol gerddorol i'w plentyn yn y dyfodol, dylai cerddoriaeth fod yn bresennol yn ei fywyd. Mae gemau cerddorol, tylwyth teg a chartwnau ar gyfer plant yn gadael marc anhyblyg ym meddyl y plentyn, yn datblygu dychymyg a dychymyg.

Mae proses addysgol sefydliadau cyn-ysgol fodern o reidrwydd yn cynnwys rhaglen ar gyfer datblygiad cerddorol y plentyn. At hynny, mae'r rhaglen hon yn amrywio'n sylweddol ar gyfer grwpiau oedran gwahanol. Mae'r rhaglen o ddatblygiad cerddorol plant o oedran cyn oed yn cynnwys gemau, ymarferion, dawnsfeydd a chanu. Os nad yw'r plentyn yn mynychu'r kindergarten, dylai'r dosbarthiadau hyn gael eu cynnal bob dydd yn y cartref.

Gemau cerdd i blant dan ddwy oed

O'r enedigaeth, mae'r plentyn yn ceisio ailadrodd y synau o amgylch - pobl ac anifeiliaid. Mae teganau cerddorol hefyd yn anarferol yn meddiannu'r babi. Mae'r plentyn yn dysgu'r byd cyfagos gyda'i holl synhwyrau. Yn yr oes hon, y teganau mwyaf addas yw pot cerddorol, ryg, lluniau a chriwiau ar gyfer plant. Wrth ddewis teganau cerddorol i blant, dylid ystyried eu hansawdd a'u sain - cyfoethocaf y sain, po fwyaf dymunol yw'r glust i'r glust.

Gyda'r camau cyntaf, gellir dysgu'r plentyn i ddawnsio. Mae amryw o symudiadau i gerddoriaeth yn achosi pleser mewn plant, a hefyd yn datblygu system gyhyrysgerbydol. Yn yr oed hwn, gallwch gynnal ymarferion cerddorol i blant. Dylid cynnig amrywiaeth o alawon i blentyn, fel y gall ddewis y rhai sy'n fwyaf pleserus iddo. Mae ymarferion cerddorol o'r fath ar gyfer plant sydd eisoes yn yr oes hon yn cyfrannu at ddatblygiad eu galluoedd cerddorol.

Y cerddoriaeth fwyaf addas i'r ieuengaf yw'r clasurol. Ar gyfer codi tâl, gallwch ddewis marchogaeth, ar gyfer cysgu - cyfansoddiad tawel, melodig. Mae'n hynod o ddefnyddiol yn ystod gemau'r plentyn, gan gynnwys cofnodion cerddorol o seiniau natur - canu adar, sain y syrffio a glaw, murmur y dŵr.


Ymarferion cerddorol i blant o ddwy i bedair blynedd

Yn yr oes hon gall y plentyn eisoes werthfawrogi sain amrywiaeth eang o offerynnau cerdd. Mae clytlau a synau syml eraill i'r plentyn eisoes yn ddiddorol. Mae oedran 3-4 oed yn cael ei ystyried orau i adnabod plant gydag offerynnau cerdd. Mae'r rhan fwyaf o blant yn yr oed hwn yn hoff iawn o gemau gydag offerynnau cerdd megis tambwrîn a drwm.

Yn yr oes hon, mae llyfrau cerddoriaeth, yr wyddor, cartwnau, clipiau a pherfformiadau ar gyfer plant yn hynod ddefnyddiol. Mae'r plant yn hawdd cofio caneuon ac alawon ac yn falch geisio eu hatgynhyrchu.

"Applause"

Un o'r gemau cerdd symlaf yw cofio'r rhythm prostranged. Mae nifer o gyfranogwyr a hwylusydd yn bosibl. Mae gan y cyntaf o'r cyfranogwyr rythm syml a slams. Dylai'r un nesaf ei ailadrodd yn gywir heb gamgymeriad a chreu'r rhythm nesaf, sy'n cael ei drosglwyddo yn yr un modd ymhellach. Ac felly ar gylch.

Gall rhythmau fod yn gymhleth yn raddol. Os na all rhywun ailadrodd y rhythm cudd o'r am y tro cyntaf, dylai'r cyflwynydd ofyn i'r creyddwr y rhythm hwn ei ailadrodd cynifer o amser yn ôl yr angen er mwyn dyfalu. Yn hyn o beth mae cymhlethdod penodol i'r sawl sy'n cynnig, yn gosod esiampl - ni ddylai anghofio a chael ei ddryslyd am ailadrodd, hynny yw, dylai'r darn rhythmig cychwynnol fod yn gymhleth yn union gymaint ag y gall yr "awdur" ei gofio a'i atgynhyrchu'n gywir.

Gall y gêm fod yn gymhleth yn raddol trwy gyflwyno'r symbolau neu'r geiriau syml i'r patrwm rhythmig, er enghraifft: "Ac unwaith!", "Ole-ole-ole", "Un, dau, tri," ac ati. Gallwch ddefnyddio rhai awgrymiadau doniol neu dywediadau, gan eu datgan yn rhythmig.

"Stuchalki"

Mae enghraifft fwy cymhleth o'r gêm yn chwarae gyda defnyddio unrhyw offerynnau cerdd. Ond peidiwch â phoeni, rydyn ni'n golygu popeth o dan yr offerynnau, y gallwch chi dynnu'r sain, popeth y gellir ei guro neu beth all wneud unrhyw sŵn, ffonio, llygru, neu hyd yn oed blino. Bydd popeth yn ei wneud: llwyau pren, gwandiau, cyllyll celfi metel, rhai cytiau, rhwyllau babanod. Ceisiwch ddefnyddio gwahanol fathau o offerynnau - casgedi pren neu flychau, jariau metel a chacennau a ddygwyd o'r gegin (wrth gwrs, gyda chaniatâd y fam). Cnociwch nhw gyda ffynau neu lwyau metel.

Mewn gwirionedd, y gêm hon yw parhad y cyntaf. Dim ond y dasg sy'n gymhleth gan y ffaith ein bod yn awr yn datblygu'r cof timbre. Mae'r gêm yn cynnwys nifer o blant. Mae'n rhaid i un ohonynt, yr un cyntaf, ddod i fyny a "cholli", hynny yw, dim ond tynnu allan neu ymyrryd ag unrhyw rythm. I ddechrau, defnyddiwch ddau leis yn unig. Er enghraifft, gyda ffyn haearn, dylai'r perfformiwr tapio'r rhan o'r patrwm ar yr wyneb pren, a'r rhan - ar yr wyneb metel. Mewn ailadrodd, gall y cyfranogwr nesaf berfformio ar y rhythm yn gyntaf, heb newid y timbre, ac yna, mor gywir â phosibl, gan ddefnyddio'r un pynciau a'r timau i chwarae'r un rhythm â "ymyrraeth" yr amser yn yr un mannau.

Carnifal

Ar gyfer y gêm hon, bydd angen offer newydd ar y plant, a bydd yn rhaid iddynt wneud hynny drostynt eu hunain. I wneud un ohonyn nhw, mae angen i chi lenwi tun tun syml o dan y brawf neu ddiod carbonedig arall gyda rhai gwrthrychau bach ffrwythau - reis, tywod neu gerrig bach a rhowch y twll yn ofalus gyda thâp gludiog neu blastr.

Prototeip yr offeryn hwn yw offeryn Chocalo America Ladin, sy'n fath o silindr pren. Mae offeryn arall yn atgoffa o guiro, sydd yn ei famwlad wedi'i wneud o bwmpen wedi'i sychu. I wneud yr offeryn hwn, mae'n ddigon i lenwi pys neu olewydd sych yn yr un tun, selio'r twll - ac mae'r cynnyrch yn barod.

Os oes gan rywun maracas plant, yna mae math o ensemble Ladin America ar gael bron yn gyfan gwbl. Nid yw tambwrin a drwm hefyd yn orlawn. Ar chokalo, guiro a maracas mae angen i chi chwarae, gan wneud synau gyda symudiadau ysgwyd neu ysgwyd. Ni all Chokalo ysgwyd, a chylchdroi o gwmpas yr echelin, yna mae ei gynnwys yn cynhyrchu rhwdyn tawel. Nawr mae arnom angen unrhyw alaw yn rhythm samba, rumba, tango neu bossanova. Mae caneuon yn y rhythmau o ddawnsiau Ladin America ymysg perfformwyr modern fel Alsu (ei sengl enwog gydag Enrique Iglesias). Gallwch ddefnyddio'r enwog "Macarena" (hyd yn oed os perfformir gan Sergei Minaev) neu "Chwarter" ("Paramaribo").

Y gêm yw ceisio, "cyn-hyfforddi," i "ymuno" swn cân neu gyfansoddiad a baratowyd ymlaen llaw. Ceisiwch wneud seiniau'ch offerynnau yn union yn cyd-fynd â "rhannau" y gerddoriaeth swnio, gyda chwaeth y drymiau neu seiniau'r gitâr bas. Nid yw tambwrin a drwm i chwarae rhythm mor syml yn anodd, ond ar guiro neu maracas ni fyddwch i gyd yn ei gael ar unwaith - mae offerynnau syml o'r fath yn gofyn am sgil wych ac ymdeimlad o rythm. Ond gydag ymdrech, byddwch chi'n teimlo bod eich grŵp o "gerddorion" yn dod yn gerddorfa Fecsicanaidd go iawn neu sy'n cymryd rhan yn y carnifal Brasil.

Gemau cerddorol i blant ar ôl pedair blynedd

Ar ôl pedair blynedd, mae'r rhan fwyaf o blant yn dod yn amhosibl ac yn aflonydd. Weithiau mae'n bron yn amhosibl eu gwneud yn gwrando ar gerddoriaeth. Fodd bynnag, yn yr oes hwn mae gan blant gof ardderchog, felly mae'n ddigon aml i blentyn glywed cân unwaith i'w gofio.

Gall rhieni sydd am drefnu pen-blwydd plant neu wyliau eraill ddefnyddio cystadlaethau cerddorol yn ddiogel. Ar gyfer plant ar ôl pedair blynedd, gemau cerddoriaeth yw'r adloniant gorau. Gellir gwahodd plant i ddyfalu alawon o gartwnau neu bortreadu cymeriadau tylwyth teg i gerddoriaeth. Mae yna nifer helaeth o gemau cerdd i blant yr oedran hon a rhai ohonynt, fe welwch chi yma.

"Tabl Muzoboz"

Yn y gêm gerddorol gomig hon dylid chwarae yn y gegin.

Rhaid i gyfranogwyr berfformio gwaith cerddorol, gan fod yn offeryn cerdd ... eitemau o offer cegin. Gallwch chi ddefnyddio beth bynnag yr ydych ei eisiau, a phopeth y gallwch ei gael, o lwyau pren i boteli cwrw.

Mae'r arweinydd yn diffinio rheolau ychwanegol. Gall ddewis gwaith i'w hoffi, a bydd yn rhaid i'r "cerddorion" ei berfformio. Gall ddosbarthu rolau rhyngddynt, fel yn yr ensemble. Er enghraifft, gall chwaraewyr gael eu cyhuddo o berfformio caneuon gwerin Rwsia, gan efelychu corws Nadezhda Babkina.

"Y clipiau gorau gorau o'r ganrif XXI"

Mae hanfod y gêm hon fel a ganlyn. O'r nifer o bobl a gasglwyd, dylai sawl person gofio ac atgynhyrchu clip ddigon poblogaidd, tra bod y gweddill yn ceisio dyfalu hynny. Mae'r gêm hon yn cael ei chwarae orau gan y rhai sy'n hoffi gwylio clipiau, ond hyd yn oed os na all unrhyw un o'ch cwmni enwi unrhyw un ohonynt, nid yw'n ofnus, gan fod yr hwyl cyffredinol yn cael ei warantu mewn unrhyw achos.

Mae fersiwn arall o'r gêm hon. Mae'n cynnwys y ffaith y dylai un o'r cyfranogwyr ddarlunio un o'r cantorion enwog a'r gweddill - i ddyfalu pwy ydyw. Os yw'r person sy'n dangos yn gallu dangos gwyrthiau o fyrfyfyrio, nid oes angen recordydd tâp arno, ond yn yr achos arall na allwch ei wneud heb dechnoleg. Gan gynnwys casét disg neu sain gyda chofnodiad o repertoire a wyddys am y canwr darluniadol, gallwch wneud y gêm yn arbennig o llachar a hwyliog.

"Dyfalu'r alaw"

Mae hanfod y gêm hon yn debyg i'r teledu, pob un yn hysbys. Gall y rhai sy'n dymuno rannu yn dimau neu gystadlu'n unigol. Mae'r hwylusydd yn rhoi darlun o gân neu alaw poblogaidd i wrandawyr, a dylai'r chwaraewyr alw'r darn hwn o gerddoriaeth.

Mae'r chwaraewr neu'r tîm sy'n ennill y rhan fwyaf o'r alawon yn ennill. Mae'r chwaraewyr yn cytuno ar hyd y gêm dros amser.

"Cerddorion"

Mae cyfranogwyr y gêm yn eistedd mewn semicircle, ac yn eu gwrthwyneb - "arweinydd". Mae pawb yn dewis offeryn cerdd (ffidil, piano, pibell, drwm, ac ati), a rhaid i'r arweinydd gofio'n gadarn yr offerynnau a ddewisir gan y chwaraewyr.

Ymhellach, mae'r "arweinydd" yn eistedd yn agos at gadair ac yn taro'r bar gyda'i wand fel petai ar stondin gerddoriaeth. Ar hyn o bryd, mae pawb yn dechrau chwarae - i wneud symudiadau sy'n dynwaredu'r gêm ar hyn neu ar yr offeryn hwnnw; Yn ogystal, mae pawb yn ceisio cyfleu sain yr offeryn a ddewiswyd gyda'i lais (corn: tra-ta-ta, drwm: bom-bombom, gitâr: jin-jin, ac ati).

Pan fydd y gerddoriaeth yn gyflym iawn, mae'r "arweinydd" yn troi yn sydyn i un o'r "cerddorion" nad yw'n chwarae, gyda'r cwestiwn: "Pam na wnewch chi chwarae?" Dylai fod ganddo esgus wrth gefn, gweddus i'w offeryn (fel arall bydd y gefnogwr yn talu neu'n dod allan ohono gemau). Gall "y ffidil" ddweud ei fod yn torri ei bwa, y "gitârydd" - bod y llinyn wedi ei blygu gydag ef, y "drymiwr" - torrodd y croen ar y drwm, y "pianydd" - syrthiodd y bysellau, ac yn y blaen.

Mae "Arweinydd" yn tynnu casgliadau, archebion ar unwaith i osod y dadansoddiad a dechrau chwarae. Pwy nad oes ganddynt esgusodion, dylai chwarae, a'r rheiny sydd â rheswm wrth gefn, orffwys a stopio chwarae pan mae ei eisiau. Mae "Arweinydd" yn mynd yn flin iawn, nid yw'n derbyn unrhyw esgusodion ac yn gorchymyn pawb i chwarae. Yn olaf, chwarae cerddorfa "llawn", ac mae pawb yn ceisio rhoi amrywiaeth i'r "cyngerdd" gwreiddiol. Mae "arweinydd" bywiog a hwyliog yn cyfeirio at un neu'r chwaraewr arall, yn cywiro pawb ac yn creu awyrgylch hyfryd iawn, ac mae'r holl eraill yn weithredol yn ei helpu i wneud hyn.

Mae amodau'r gêm fel a ganlyn: ni all un ailadrodd yr un esgusodion; Mae "Arweinydd" hefyd yn talu dirwy os caiff ei gamgymryd yn yr "offeryn"; pan fydd y "arweinydd" yn dweud, mae'r holl "gerddorion" yn rhoi'r gorau i chwarae.

Gan roi sylw i ddatblygiad cerddorol cynnar plant, mae rhieni yn eu cyflwyno i fyd seiniau rhyfeddol ac yn cyfrannu at ffurfio personoliaeth fwy cyfannol.