Gemau awyr agored

Mae plant o wahanol oedrannau'n treulio llawer o'u hamser yn y gêm. Yn nhymor yr haf, yn ogystal â thywydd yr hydref-gwanwyn da, mae'r plant yn hoffi chwarae ar y stryd, yn enwedig gan fod y cyfamser hwnnw'n caniatáu iddynt sbarduno'r egni a gronnwyd yn ystod y dydd. Yn yr erthygl hon rydym yn cynnig nifer o gemau awyr agored diddorol i'ch plant i chi eu trefnu yn yr awyr agored, a bydd bechgyn a merched o wahanol oedrannau yn debyg.

Gemau awyr agored ar gyfer plant cyn ysgol

Ar gyfer plant nad ydynt yn mynd i'r ysgol, mae'r gemau gweithredol canlynol ar gyfer trefnu ar y stryd yn well nag eraill:

  1. "Fy bêl hyfryd, ysgubol!". Mae pob un o'r dynion yn sefyll mewn cylch, yn dal dwylo, ac mae un ohonynt, a ddewiswyd fel arweinydd, yn meddiannu lle yng nghanol y cylch hwn. Tasg y arweinydd yw rhoi'r bêl allan o'r cylch, a'r holl chwaraewyr eraill - peidiwch â gadael iddo wneud hynny. Ar yr un pryd, ni ellir cicio'r bêl yn unig, mae'n cael ei wahardd yn llym ei gyffwrdd â dwylo ar amodau'r gêm. Pe bai'r hwylusydd yn llwyddo i gyrraedd y nod, mae'r chwaraewr a gollodd y bêl yn cymryd ei le, ac mae'r gêm yn parhau.
  2. "Llosgwyr". Rhennir pawb sy'n cymryd rhan yn y gêm yn barau ac yn sefyll mewn colofn, ac mae'r gwesteiwr yn cael ei osod gyferbyn, gan eu hwynebu. Dywed y plant mewn canu-gân y geiriau canlynol:
  3. "Llosgi, mae'n amlwg,

    I beidio â mynd allan!

    Sefyll ar y hem,

    Edrychwch ar y cae.

    Maent yn mynd yno trumpwm

    Ie, bwyta kalachi.

    Edrychwch ar yr awyr:

    Mae'r sêr yn llosgi,

    Craeniau'n gweiddi:

    -Gu-gu, byddaf yn rhedeg i ffwrdd,

    Un, dau,

    Peidiwch â chroakio,

    A rhedeg fel tân! "

    Ar ôl sôn am y pennill hwn, mae cyfranogwyr y pâr olaf yn anwybyddu eu dwylo ac yn rhedeg yn gyflym i ddechrau'r golofn o wahanol ochrau. Wrth wneud hynny, mae'r cyflwynydd yn ceisio eu tawelu. Pe bai'r ddau chwaraewr yn llwyddo i gyrraedd y nod a chymryd lle'r pâr cyntaf yn y golofn, mae'r gêm yn parhau. Pe bai'r hwylusydd yn gallu lladd un o'r dynion, mae'r cyfranogwr hwn yn cymryd ei le ac mae'r gêm yn dechrau eto.

  4. "Mae Salsky yn fwnci." Mae'r math hwn o fanylebau cyffredin yn hynod boblogaidd ymhlith plant cyn-ysgol. Mae ei hanfod yn gorwedd yn y ffaith bod yr arweinydd yn dal i fyny gyda'r chwaraewr dianc, sy'n newid y dull symud yn gyson, tra bod y gyrrwr ei hun yn union yr un fath.

Gemau awyr agored awyr agored haf i blant ysgol

Ar gyfer plant ysgol o wahanol oedrannau, gan gynnwys pobl ifanc yn eu harddegau, mae'r gemau awyr agored awyr agored canlynol yn addas:

  1. "Dau gylch". Ar y ddaear gyda chymorth ffon neu dynnu sialc 2 gylch, mae diamedr un ohonynt yn sylweddol uwch na diamedr y llall. Lleolir cylchoedd un yn y llall. Caniateir i gyfranogwyr y gêm fod y tu mewn i'r cylch bach neu y tu allan, y tu allan i'r un mawr. Tasg pob chwaraewr yw aros ar y diriogaeth dderbyniol, ond ar yr un pryd i orfodi'r eraill i gamu ar yr ardal gyfyngedig.
  2. "Pêl paent dŵr". Rhennir yr holl gyfranogwyr yn 2 dim, ac mae gan bob un ohonynt yr un nifer o chwaraewyr. Gyda chymorth arfau dwr, mae timau'n cystadlu â phwy fydd yn gwlychu eu cystadleuwyr yn gyflym.
  3. "Merry Hunting". Ar ddechrau'r gêm hon, mae'r cyfranogwyr yn dewis "borw" - nod y mae'n rhaid ei daro wrth hela. Rhennir y dynion eraill yn 2 dim, ac mae pob un ohonynt yn derbyn sticeri llachar o wahanol liwiau. Tasg y "afar gwyllt" yw dianc rhag yr "helwyr" fel nad oes neb yn llwyddo i'w warchod. Dylai chwaraewyr eraill ddal i fyny gyda'r dioddefwr mewn unrhyw ffordd a chadw sticer o'u lliw iddo. Yr enillydd yw'r tîm a llwyddodd i osod sticeri mwy.
  4. Msgstr "Neidio trwy log." I ddechrau, dewisir rôl "log" yn un o'r cyfranogwyr, a fydd yn gorwedd yn syml ac nid yn symud. Tasg y chwaraewyr sy'n weddill yw neidio mor gyflym â phosibl trwy'r "log" mewn gwahanol gyfeiriadau, gan geisio peidio â gadael i weddill y dynion ei wneud.
  5. "Dod â'r wy." Cynhelir y gêm hon ar yr egwyddor o ras rasio. Rhennir yr holl chwaraewyr yn 2 dim, ac mae pob un ohonynt yn derbyn llwy fwrdd ac ychydig o wyau cyw iâr amrwd. Mae capteniaid y ddau dîm yn cymryd llwy yn eu dannedd ac yn rhoi un wy ynddynt, ac ar ôl hynny maent yn mynd i'r nod penodol am bellter o 5 metr o leiaf. Ni allwch gyffwrdd â'r rhestr gyda'ch dwylo! Ar ôl i'r capten gyrraedd ei nod, mae'n trosglwyddo'r llwy i'r chwaraewr nesaf, y mae ei dasg yn dod yn debyg.