Lapta - rheolau'r gêm

Y tymor cynnes - amser yr hikes, picnic a dim ond treulio amser yn yr awyr agored. A bod cyfarfodydd o'r fath yn hwyl a chofiadwy, mae angen eu cynnal yn weithredol ac yn ddiddorol.

Disgrifiad gêm Lapta

Hyd yn oed yn y gorffennol pell, roedd ein hynafiaid yn caru laptu gêm werin Rwsia . Mae pêl-fasged a criced poblogaidd dramor hefyd yn gemau o fath "lap-type". Nid yw'r galwedigaeth hon yn gofyn am ardaloedd drud sydd â chyfarpar arbennig ac offer arbennig. Y prif beth yw presenoldeb adran hirsgwar bach 40-55 m o hyd a 25-40 m o led gyda gorchudd cyfleus ar gyfer rhedeg (glaswellt, daear, graean, ac ati). Mae angen ychydig a pêl tennis hefyd.

Rhaid i'r rhan ar gyfer bas Rwsia fod yn goediog lawn, heb lawer o ddeiliaid ychwanegol a gorymdeithiau. Gall ei hyd fod o 60 i 110 cm, ac mae'r diamedr tua 5 cm, tra bod y darn yn ddim mwy na 30 cm. Gall plant iau ddefnyddio hyd darn fflat o 80 cm a thrwch o 2 cm.

Rhennir yr ardal lapta yn 2 barti, fel y nodir yn y ffigur. Ar y naill law, mae yna "llinell ddinas", lle mae'r cyflenwad yn dod, ac ar y llaw arall, y llinell "cartref" ("kona"), mae cae rhyngddynt.

Rheolau esgidiau bast Rwsia

Felly, sut i chwarae Lapta? Mae 2 dîm o 5-12 o bobl (fel rheol 6). Erbyn llawer, mae un o'r timau yn dod yn frwydro ac yn meddiannu tiriogaeth y "ddinas", ac mae eu gwasgariad blaengar ar draws y cae.

Hwylwyr Tîm

Mae un ymosodwr yn dod yn y parth bwydo (2) ac yn cymysgu cyn belled ag y bo modd y bêl yn cael ei daflu gan ei bartner. Ar ôl hynny, mae taflu ystlumod yn rhuthro'r cae yn gyflym i barth y ddinas ac yn ôl, gan osgoi "dyddodiad" (taro'r bêl, a ddaliodd y gwrthwynebwyr). Gall yr ymosodwr aros yn y parth o'r tŷ i osgoi taro, ond ar gyfer dychwelyd i'r ddinas, bydd yn rhaid i'r chwaraewr nesaf aros am y gic.

Gwaherddir cyfranogwyr sy'n rhedeg jog:

Mae'r chwaraewr sy'n dychwelyd o'r tŷ ("kona") i'r ddinas, yn ennill pwynt i'w dîm. Mae gan bob cystadleuydd yr hawl i un streic yn unig. Ac, ar ôl ennill pwynt i'w dîm, yn cael un mwy o geisio.

Ystyrir ei fod wedi'i chywiro'n gywir yn ergyd, lle:

Gyrru tîm

Y chwaraewyr sydd yn y maes, mae angen i chi ddal y bêl wedi'i guro ar y ddaear gyda'ch dwylo cyn iddo fynd i'r llawr a symud yn ôl i'r ddinas. Os na allwch ddal y bêl, cyn gynted ag y bo modd, mae angen i chi godi'r bêl o'r ddaear a'u rhoi i mewn i'r gorlifo. Ac, i symud gyda'r bêl yn ei ddwylo, ei wahardd yn llym, dim ond i basio ei gilydd yn taflu. Hefyd, ni all rhedwyr gyffwrdd â chwaraewyr yn y maes ac ymyrryd â'u symudiad.

Pan gafodd y gorlifo ei besas gyda phêl, mae ymladd dros y ddinas yn dechrau. Yn yr achos hwn, ymddengys bod y gorchmynion yn newid rolau. Mae'r cyn-arweinydd, sydd yn y maes, yn ceisio dal tiriogaeth y ddinas yn gyflym, ac mae'r hwylwyr yn mynd i mewn i'r cae ac yn ceisio codi'r bêl yn gyflymach i gyrraedd y cloddwyr. Mae hyn yn digwydd nes bydd un o'r timau'n dychwelyd i'r ddinas mewn grym llawn.

Bydd y tîm sy'n ennill y pwyntiau mwyaf yn ennill.

Mae'r rheolau hyn yn gyffredin ar gyfer chwaraeon bobs. Ond ar yr un pryd mae gwahanol fathau o lapta, y gall eu rheolau amrywio yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr a ffurf y maes.