Rheolau'r gêm yn "Uno"

Daeth gêm fwrdd "Uno" atom ni o America. Heddiw, mae'r adloniant hwn yn mwynhau poblogrwydd rhyfeddol ymysg dynion a menywod, yn ogystal â phlant o wahanol oedrannau. Nid yw'n syndod, oherwydd mae "Uno" yn caniatáu i chi dreulio amser yn hwyl ac â diddordeb ac, yn ogystal, mae'n cyfrannu at ddatblygiad meddwl, addewid ac ymateb cyflym.

I chwarae'r gêm hon, ni fydd yn rhaid i unrhyw un o'r chwaraewyr dreulio gormod o amser er mwyn ei ddeall. Yn yr erthygl hon, byddwn yn rhoi rheolau sylfaenol y gêm yn "Uno" ar gyfer plant ac oedolion, gyda'ch help gallwch chi ddeall yr adloniant hwyliog hwn yn hawdd.

Rheolau'r gêm gardiau "Uno"

Mae rheolau sylfaenol y gêm bwrdd "Uno" fel a ganlyn:

  1. Yn "Uno" gall chwarae rhwng 2 a 10 o bobl.
  2. Mae'r gêm yn gofyn am dec arbennig o 108 o gardiau, sy'n cynnwys 32 o gardiau gweithredu a 76 o gardiau rheolaidd o liw ac urddas penodol.
  3. Ar ddechrau'r gêm mae angen i chi benderfynu ar y gwerthwr. I wneud hyn, mae'r holl chwaraewyr yn tynnu ar y map ar hap a phenderfynu pa un ohonynt yw'r mwyaf. Os bydd un o'r cyfranogwyr yn cael cerdyn gweithredu, bydd yn rhaid iddo dynnu un yn fwy. Os canfyddir cardiau'r un gwerth mewn 2 chwaraewr neu ragor, dylent gynnal cystadleuaeth ymhlith eu hunain.
  4. Mae'r gwerthwr yn rhoi 7 card i bob chwaraewr. Rhoddir cerdyn arall ar y bwrdd yn wynebu - bydd yn dechrau'r gêm. Os yw'r lle hwn yn gerdyn gweithredu o'r gyfres "Take 4 ...", rhaid ei ddisodli. Mae'r cardiau sy'n weddill yn cael eu gosod i lawr - maent yn cynrychioli "banc".
  5. Gwneir y symudiad cyntaf gan y chwaraewr yn eistedd yn clocwedd gan y deliwr. Rhaid iddo roi ar y cerdyn cyntaf unrhyw un arall, gan gyd-fynd ag ef mewn lliw neu urddas. Hefyd ar unrhyw adeg gall y cyfranogwr roi unrhyw gerdyn gweithredu ar gefn du ar y dde. Os na all y chwaraewr fod yn hoffi, dylai fynd â cherdyn o'r "banc".
  6. Yn y dyfodol, mae'r holl chwaraewyr yn ailgyflenwi'r dec chwarae gyda'r cardiau cyfatebol, gan fynd heibio i'r clocwedd. Os bydd cardiau gweithredu yn ymddangos ar y cae, maen nhw'n penderfynu beth y dylai'r cyfranogwr nesaf ei wneud - cymerwch gardiau o'r "banc", sgipiwch symud, ei drosglwyddo i chwaraewr arall ac ati.
  7. Pan fydd gan unrhyw berson 2 gerdyn ar ei ddwylo, a bydd yn rhoi un ohonynt ar y cae, mae'n rhaid iddo gael amser i weiddi "Uno" cyn y chwaraewr nesaf. Pe bai wedi anghofio dweud hyn, dylai gymryd 2 gerdyn o'r "banc".
  8. Mae'r "banc" byth yn dod i ben. Os bydd hyn yn digwydd, dylech dynnu allan y dec chwarae cyfan, gan adael un cerdyn ar y cae, ei gymysgu a'i ail-osod y cardiau hyn yn y "banc".
  9. Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd un o'r chwaraewyr wedi gostwng eu holl gardiau. Ar y pwynt hwn, mae'r deliwr yn meddwl faint o bwyntiau sy'n aros yn nwylo'r cyfranogwyr eraill, yn ychwanegu at y niferoedd hyn ac yn ysgrifennu'r swm cyfan i gyfrif yr enillydd. Yn yr achos hwn, cyfrifir yr holl gardiau confensiynol yn unol â'u hurddas, cardiau gweithredu ar gefndir gwyn, ynghyd â 20 pwynt i'w deiliad, ac ar ddu - 50 pwynt.
  10. Ystyrir bod y gêm "Uno" wedi'i orffen pan fydd rhywun wedi cyrraedd nifer o bwyntiau a ragnodwyd, er enghraifft, 500, 1000 neu 1500.

Rheolau'r gêm "Uno Sorting"

Mae rheolau'r gêm bwrdd "Uno Sorting" - un o'r fersiynau o'r gêm arferol - yn cyd-fynd yn llwyr â'r fersiwn glasurol. Yn y cyfamser, mae gan y cardiau yn y fersiwn hon ystyron arbennig. Felly, mae cardiau cyffredin yn yr achos hwn yn garbage, cardiau gweithredu ar gefndir gwyn yn disodli delweddau o ganiau sbwriel, a chardiau "du" cardiau "ailgylchu".

Tasg pob chwaraewr yw cael gwared ar y sbwriel cyn gynted ag y bo modd, a'i ddosbarthu'n gywir ar hyd y caniau sbwriel. Mae'r gêm hon yn berffaith i fechgyn a merched o 6 blynedd, gan ei fod nid yn unig yn cymryd y dynion am amser hir ac yn caniatáu iddynt gael hwyl, ond hefyd yn cyflwyno'r plant i hanfodion ecoleg ac yn eu dysgu i ddiogelu'r amgylchedd.