Gemau ar gyfer adeiladu tîm ar gyfer pobl ifanc yn eu harddegau

Pan fydd plentyn yn dod i mewn i oedran trosiannol, mae'n aml yn wynebu nifer o broblemau: cynyddu pryder, ymdeimlad o unigrwydd a dieithrio gan eraill, emosiynolrwydd gormodol, sydd weithiau'n troi'n ymosodol. Yn yr achos hwn, gall gemau ar gyfer adeiladu tîm ar gyfer pobl ifanc yn eu harddegau, a ddatblygwyd gan arbenigwyr, helpu i helpu plant i ddod yn ffrindiau a dod o hyd i gyd-ddealltwriaeth.

Enghreifftiau o gemau ar gyfer gwaith tîm

Os yw plentyn yn dysgu chwarae mewn tîm yn ei ddosbarth neu ar gylch o ddiddordebau, bydd hyn yn hwyluso ei fywyd yn y dyfodol yn fawr. Gall athrawon neu rieni gynnig y gemau seicolegol canlynol i bobl ifanc yn eu harddegau, a gynlluniwyd i ddod â'r tîm at ei gilydd:

  1. "Cadwyn trydan". Rhennir cyfranogwyr yn yr hyfforddiant yn barau. Rhaid i'r partneriaid eistedd gyferbyn â'i gilydd a chysylltu'r palmwydd a'r traed, gan ffurfio analog o'r cylched trydanol, lle mae'r hyn a honnir yn llifo drwy'r dwylo a'r traed cysylltiedig. Dylai pob pâr sefyll ar yr un pryd mewn ffordd nad yw'n ymddieithrio'r breichiau a'r coesau ac nid torri'r "gadwyn". Gellir ailadrodd yr un ymarfer hwn gyda 4, ac yna gydag 8 o bobl.
  2. "Ar y rhew." Dyma un o'r gemau seicolegol mwyaf diddorol i bobl ifanc yn eu harddegau i rali'r grŵp. Gall 8-10 o bobl fynychu. Mae'r arweinydd yn cymryd cadeiriau mewn swm sy'n cyfateb i nifer y cyfranogwyr, ac yn eu gwneud gyda'i gilydd. Mae aelodau'r hyfforddiant yn cael eu denu i'r "floe iâ" a dychmygwch eu bod yn mynd ar daith i Antarctica. Arwain yn efelychu'r rhaniad o'r "floe iâ", gan ddileu'r cadeiriau yn raddol. Tasg y cyfranogwyr yw aros ar y cadeiryddion cyn belled ag y bo modd, gan geisio peidio â cholli unrhyw aelod o'u tîm.
  3. "Glomerulus hud." Mae hi a'i gemau tebyg ar ralio i bobl ifanc yn hawdd i'w trefnu yn y gwersyll ac yn yr ysgol. Mae cyfranogwyr yr hyfforddiant yn eistedd mewn cylch ac yn pasio bwndel o edau gwlân, gan droi'r edafedd ar yr arddwrn yn ail. Ar yr un pryd, mae pawb yn dweud: "Fy enw i yw ...", "Rwyf am fod yn ffrindiau gyda chi, oherwydd ...", "Rwyf wrth fy modd ..", "Dwi ddim yn hoffi ..".
  4. "Magic Shop", sef un o'r gemau mwyaf defnyddiol ar gyfer ralio yn eu harddegau. Mae'r hwylusydd yn gwahodd plant i feddwl am eiddo cadarnhaol a negyddol eu cymeriad. Yna caiff cyfranogwyr y gêm eu rhannu'n "brynwyr" a "gwerthwyr". Gall "Prynwyr" gyfnewid mewn storfa hudol y nodweddion hynny nad oes arnynt eu hangen (madness, tediousness, uchelgais, ac ati), yn fwy defnyddiol, yn eu barn hwy (meddwl, dewrder, ac ati). Wedi hynny, mae "prynwyr" a "gwerthwyr" yn newid lleoedd.
  5. "Gair cyswllt". Mae'r dynion yn disgyn i barau. Mae aelodau pob pâr yn dal dwylo, ac mae un ohonynt yn dyfalu'r gair ac yn ei fynegi yn uchel ynghyd â 3-4 o eiriau eraill. Rhaid i ei bartner ddyfalu pa eiriau y mae ei bartner wedi dod i law.