Chwarae rôl stori - nodweddion a mathau o gemau i gyn-gynghorwyr

Mae twf plant yn mynd trwy nifer o gamau, ac ar bob un ohonynt, mae gêm rōl stori gyda'r plant. Mae Kroha yn delio â theganau yn anymwybodol, yn gyntaf ei hun, ac yna gyda'i gyfoedion. Gan fod yr holl ganfyddiad o'r byd o'i gwmpas yn digwydd yn y gameplay, mae'r math hwn o weithgarwch yn bwysig iawn ar gyfer datblygu cytûn.

Nodweddion chwarae rôl

Y ffordd y mae plant yn canfod y realiti o gwmpas yn sail i unrhyw chwarae rôl plot. Maent yn ceisio rôl oedolion, gan ddibynnu ar eu profiad eu hunain, hynny yw, sut y maent yn ei weld. Hyd yn oed yn 2-3 oed, mae plant yn dechrau cymryd rhan mewn teganau, a dyma'r amlygiad cyntaf o'r angen am y math hwn o weithgaredd. Daw'r hynaf, po fwyaf difrifol yw'r camau gweithredu.

Peidiwch â tanbrisio arwyddocâd y gêm stori stori ym mywyd preschooler. Mae angen i bawb, oherwydd trwy ei fod yn digwydd datblygiad meddyliol, personol a deallusol person bach. Gyda chymorth gemau, gall plant ymdopi â gwahanol ffobiaidd (ofn tywyllwch, cwn, meddygon, cyfathrebu â chyfoedion) heb ymyrraeth seicolegydd.

Mae gêm o'r fath yn addasu'r dyn bach yn berffaith i'r amodau newydd iddo - symud i fan preswyl arall, gan fynd i mewn i'r ysgol. Pwrpas y gêm stori yw helpu pobl ifanc i ymgartrefu yn y byd i oedolion. Hyd at yr oes hon, mae'n dal i fod ymhell i ffwrdd, ond mae hyn yn fantais - am flynyddoedd gweithgareddau o'r fath, mae gan blant amser i ddysgu sut y dylai oedolion ymddwyn yn y sefyllfa hon neu'r sefyllfa honno, a bydd hyn yn eu helpu yn y dyfodol. Mae strwythur y gêm stori rôl yn cynnwys y rôl, y cynnwys a'r plot. Mae gan bob un o'r cydrannau rôl benodol, ac mae pob un ohonynt yn arwyddocaol:

  1. Y llain yw bod maes gweithgaredd dynol, sy'n cael ei chwarae allan yn y broses o'r gêm. Gall fod yn deulu, ysgol, heddlu, ysgol feithrin - i gyd fel mewn bywyd go iawn.
  2. Yn gyntaf, mae rôl y plentyn yn dewis drosto'i hun. Wedi hynny, cânt eu dosbarthu ymhlith y cyfranogwyr, ac mae pawb am gyflawni'r un sy'n fwy i'w hoffi.
  3. Mae'r cynnwys yn dibynnu ar oedran y chwaraewyr ac ar eu profiad bywyd. Mae'r gêm rôl-plot yn gam ymwybodol sy'n cael ei berfformio mewn trefn benodol trwy gytundeb y cyfranogwyr.

Mathau o gemau rôl stori cyn-gynghorwyr

Yn y bôn, dim ond arsylwyr yw oedolion, ac nid ydynt yn ymyrryd â'r camau gweithredu. Pa gemau rôl stori i blant eu dewis, y cyfranogwyr eu hunain sy'n penderfynu. Fe'u rhannir yn bump prif fath, ond gellir eu cymysgu hefyd:

  1. Gemau wedi eu llwyfannu. Yn eu plith, y karapuz ei hun yw cyfarwyddwr ei weithredoedd. Mae'n siarad ar ei ran ei hun, neu ar ran y tegan, yn ôl y senario y mae ef ei hun yn cyfuno.
  2. Bydd gemau cyhoeddus yn llawn, pan fydd teganau ar gyfer gemau rôl stori i blant. I chwarae llain ar y pwnc "ysbyty", "cludiant", ac eraill, mae arnoch chi angen y propiau priodol.
  3. Mae gemau llai cyffredin ar thema gwladgarol neu arwrol. Yn eu plith, gall plant fod yn filwyr dewr, cosmonau hysbys.
  4. Gall y gêm stori-stori arddangos cartwnau neu straeon tylwyth teg gyda chyfraniad o gymeriadau ohonynt - Mickey Mouse, y Wizard Evil - fe'i gelwir yn dylwyth teg.
  5. Mae themâu'r cartref yn un o'r hoff ymhlith plant - mae "cartref" neu "deulu" yn dangos perthnasoedd gwirioneddol yn nheulu y plentyn.

Gêm rōl stori "Siop"

Unwaith y daw amser pan fydd y plentyn yn mynd am bara yn gyntaf i'r siop agosaf. Mae paratoi ar gyfer y busnes cyfrifol hwn yn dechrau ymlaen llaw. Ar gyfer hyn, defnyddir gemau rôl stori tebyg ar gyfer cyn-gynghorwyr:

  1. Rhestr. Ar gyfer y gêm bydd angen llysiau a ffrwythau, graddfeydd, arian, ffedog i'r gwerthwr.
  2. Pwrpas. Mae angen "Siop" gêm chwarae rôl er mwyn gwella gwybodaeth plant am enwau llysiau a ffrwythau, i'w helpu i ddysgu am gymhlethdodau proffesiwn y gwerthwr.
  3. Y cwrs. Mae'r gwerthwr yn gwisgo ffedog a cwfl ac yn pwyso ar y ffrwythau y gofynnodd y prynwr amdano. Mae'n talu'r arian ac yn rhoi'r pryniannau mewn bag.

Mae'r gêm rôl stori "Ysbyty"

Mae llawer o blant cyn ysgol yn ofni mynd i'r meddyg. Bydd help i oresgyn ofn yn helpu imiwneiddio gwahanol sefyllfaoedd sy'n digwydd mewn derbyniad meddyg, mewn ystafell drin, mewn deintydd:

  1. Rhestr. Nodweddion angenrheidiol yw cap meddyg, ffonendosgop, sbatwla, drych ENT, morthwyl ar gyfer niwrolegydd, chwistrell plastig a gwlân cotwm.
  2. Pwrpas. Gall y gêm rōl "Ysbyty", y mae ei bwrpas yw ymgyfarwyddo â phwrpas offer y meddyg, yn gallu helpu'r plant i ddysgu sut i weithredu yn ôl y stori. Pwynt cadarnhaol fydd gostyngiad yn ofn y meddyg.
  3. Y cwrs. Gan ddefnyddio cydrannau o'r gêm stori rôl fel plot, rôl a chynnwys, mae'r athro yn awgrymu bod y plant yn rhannu'r Aesculapius a'r salwch. Mae'r offer cyntaf yn arfog, ac ar ôl hynny maent yn derbyn cleifion.

Mae'r gêm rôl plot "Teulu"

Mae merched a bechgyn yn hoffi copïo perthynas mam a dad. Mae'r gêm rôl "Teulu", y mae ei nod yn gallu dyrannu rolau yn gywir, yn helpu i ddeall ei rôl yn y gymdeithas:

  1. Rhestr. Ar gyfer y gêm hon nid yw'n cymryd llawer, bydd doliau'n ddigon, fel babi, cerbyd teganau ac offer utensils, broom, sgop.
  2. Pwrpas. Y prif dasg yw datgelu byd mewnol y preschooler, hyfforddiant rhyngweithio rhwng aelodau o'r teulu.
  3. Y cwrs. Mae'r plant eu hunain yn rheoleiddio'r senario, yn ôl eu canfyddiadau o ymddygiad yn y teulu.

Mae'r gêm rôl plot "Hairdresser"

Mae merched bach eisiau edrych fel eu mamau sy'n gofalu am harddwch. Mae angen datblygu'r awydd hwn. Bydd y gêm rôl plot "Hairdresser", y mae ei nod yw datblygu gwybodaeth am y proffesiwn, o ddiddordeb i'r bechgyn:

  1. Rhestr. Flacons o siampŵau, chwistrellu gwallt, cribiau a chlipiau gwallt.
  2. Pwrpas. Mae plant yn ystod y gêm yn dysgu llawer o dermau newydd, megis "curlers", "styling" ac mae hyn yn ehangu eu geirfa. Fe'u hyfforddir hefyd yn y normau ymddygiad mewn mannau cyhoeddus.
  3. Y cwrs. Daw cleient i'r gwallt trin gwallt, sy'n defnyddio crib a gwallt gwallt i adeiladu steil gwallt.

Mae'r gêm rôl plot "Ysgol"

Dylai paratoi ar gyfer bywyd ysgol ddechrau cyn y radd gyntaf. Bydd hyn yn helpu i chwarae'r broses wers, pan fydd gan y myfyriwr yn y dyfodol y cyfle i deimlo ei hun fel myfyriwr ac athro:

  1. Rhestr. Mae nodweddion i'r gêm rôl plot "Ysgol" yn syml. Bydd yn cymryd bwrdd, pwyntydd, sbectol a chloch. Mae angen llyfrau, llyfrau nodiadau, "backpack" a "pensiliau".
  2. Pwrpas. Mae dosbarthiadau'n helpu i wneud y cysyniad o blant am yr ysgol yn fwy concrid, nid haniaethol, i oresgyn ofn.
  3. Y cwrs. Mae'r athro yn gwahodd myfyrwyr i'r wers, gan alw'r gloch. Mae'r plant yn eistedd yn dal, codi eu dwylo, peidiwch â digalonni.

Mae'r gêm rôl plot "Atelier"

Merched ag arfer pleserus wrth dorri a gwnïo gyda pheiriant gwnïo plant bach. Gall bechgyn weithredu fel modelau. Mae'r gweithgaredd gemau ansafonol hwn, fel y gweddill, yn cyfrannu at gymdeithasoli'r plentyn:

  1. Rhestr. Mae priodoleddau angenrheidiol i'r gêm stori-rôl "Atelier" ym mhob ysgol feithrin. Mae'r rhain yn haearn, byrddau haearn, doliau a dillad ar eu cyfer. Yn ogystal, gallwch brynu mesurydd ar gyfer mesur, papur a siswrn ar gyfer patrymau.
  2. Pwrpas. Mae plant yn cael eu helpu i sefydlu cysylltiadau cydberthynas â'i gilydd ac i gyfarwyddo â hanfodion gwnïo a gwnïo - beth mae gweithwyr y stiwdio yn ei wneud.
  3. Y cwrs. Mae gan y plant batrwm, ei dorri allan ac mae'n esgus gwisgo gwisg ar gyfer doll.

Mae'r gêm rôl plot "Caffi"

Mae'r gallu i ymddwyn mewn mannau cyhoeddus yn ddefnyddiol i'r oedolyn yn y dyfodol. Yn hyn o beth, bydd yn helpu'r gêm rôl stori "Caffi", y mae ei nodweddion yn cael eu canfod ym mhob grŵp o kindergarten:

  1. Rhestr. Bydd angen ichi: hambwrdd, set te, cacennau teganau, ffrwythau, bwydlen deganau, blychau.
  2. Pwrpas. Yn y broses, mae plant yn dysgu perthynas weini, parchus iawn â'i gilydd.
  3. Y cwrs. Ar y gweill, mae'r cyfranogwyr yn weinyddwr, ymwelwyr, cogydd. Mae pawb yn brysur gyda'u busnes eu hunain, y nod gorau ohono yw gwasanaeth o ansawdd i'r boblogaeth.

Gemau rôl stori ar SDA

I ddysgu ymddygiad cymwys ar y ffordd mae arnoch ei angen o oedran cynnar. Ar gyfer hyn, cynhelir amrywiol ddigwyddiadau, ymhlith y gêm rōl stori "Rheolau'r ffordd":

  1. Rhestr. Bydd yn cymryd sebra wedi'i baentio neu olrhain, golau traffig, gwandr y rheoleiddiwr.
  2. Pwrpas. Yn ystod y gêm, mae plant yn dysgu sut i ymddwyn yn iawn yn y stryd, lle i groesi'r ffordd, dod yn gyfarwydd â'r goleuadau traffig.
  3. Y cwrs. Rhennir y plant yn gerddwyr, gyrwyr, rheoleiddwyr. Mae'r athro yn dweud y rheolau, ac mae'r bechgyn a'r merched yn chwarae'r sefyllfaoedd a ddyfeisiwyd.

Dadansoddiad o'r chwarae rôl plot

Y prif ddangosydd o ddatblygiad y gêm stori yw ei weithred gyson, a reoleiddir gan y plant eu hunain. Hynny yw, mae'r broses yn dechrau, yna mae ei phrif ran yn mynd, ac yna mae'n dod i ben yn rhesymegol. Yma gall plant gael anawsterau a dasg yr addysgwr yw dileu camddealltwriaeth. Wrth wylio'r plant o'r tu allan ac ymyrryd os oes angen, mae'r gofalwr yn dadansoddi ymddygiad y cyfranogwyr.

Mae diagnosis gêm rōl y plot yn dangos yr anawsterau yn y berthynas rhwng y plant - a ydynt yn gyfeillgar â'i gilydd, a ydyn nhw'n gallu gweithredu gyda'i gilydd a helpu ei gilydd. Mae arsylwi plant yn helpu i ddeall a oes ganddynt broblemau wrth ymdrin ag oedolion. Yn seiliedig ar y wybodaeth a gaffaelwyd, dylai addysgwyr gywiro anghysondebau ymddygiadol yn ifanc.

Nid yn unig athrawon, ond hefyd gall rhieni ddefnyddio'r ffordd hon o gyfathrebu â'u plentyn yn llwyddiannus, fel dull i arallgyfeirio hamdden. Felly, gallwch chi ddisgwyl llawer o bethau newydd yn annisgwyl a hyd yn oed yn gweld eich hun o'r tu allan yn y gweithredoedd, gweithredoedd a thylluanod o seliau neu ddoliau tegan. Mae'n arbennig o ddefnyddiol treulio amser, yn yr un modd, i'r rheini nad ydynt am ryw reswm yn mynychu plant meithrin ac yn anaml y byddant yn cyfathrebu â'u cyfoedion.