Rheolau'r gêm yn y "frwydr môr"

"Battleship" - gêm gyffrous i ddau chwaraewr, nad oedd yn chwarae yn ddiog yn unig yn ystod plentyndod. Mae'r adloniant hwn yn unigryw, yn bennaf oherwydd nad oes angen offer arbennig ar gyfer ei sefydliad. Mae'n ddigon dim ond pen cyffredin a thaflen o bapur, a bydd dau ddyn yn gallu defnyddio'r frwydr fwyaf go iawn.

Er bod pob un ohonom yn ein blynyddoedd plant o leiaf weithiau'n eistedd o flaen taflen dynnu, gydag amser mae anghofio'r rheolau hyn yn aml. Dyna pam na all rhieni bob amser wneud cwmni ar gyfer eu plant sy'n tyfu. Yn yr erthygl hon, rydym yn cynnig rheolau y gêm "frwydr y môr" arnoch ar ddarnau o bapur a oedd yn gyfarwydd â phob un ohonom sawl blwyddyn yn ôl.

Rheolau "frwydr y môr" ar y daflen

Mae'r gêm bwrdd "frwydr y môr" yn hynod o syml, felly gellir adlewyrchu holl reolau'r gêm hon mewn sawl pwynt, sef:

  1. Cyn dechrau'r gêm, mae pob un o'r chwaraewyr yn dwyn cae chwarae o sgwariau 10x10 ar ei daflen ac yn gosod fflyd o longau arno sy'n cynnwys unedau o'r fath fel:
  • Rhoddir yr holl longau ar y cae gyda'r rheol ganlynol: gellir gosod deciau pob llong yn fertigol neu'n llorweddol yn unig. Peidiwch â phaentio celloedd yn groeslin neu gyda chwyth. Yn ogystal, ni ddylai unrhyw long gyffwrdd â'r llall hyd yn oed ag ongl.
  • Ar ddechrau'r gêm, mae'r cyfranogwyr yn penderfynu ar eu lotiau a fydd y cyntaf i fynd. Cymerir symudiadau pellach yn eu tro, ond gyda'r cyflwr bod yr un sy'n cyffwrdd â llong y gelyn yn parhau â'i gwrs. Os nad yw'r chwaraewr yn cyrraedd unrhyw un o longau'r gwrthwynebydd, rhaid iddo drosglwyddo'r symud i un arall.
  • Mae'r chwaraewr sy'n perfformio'r symud yn galw cyfuniad o lythyr a nifer sy'n nodi lleoliad honedig llong y gelyn. Mae ei wrthwynebydd yn gwerthuso ei faes gêm, lle daeth yr ergyd, ac yn hysbysu'r ail chwaraewr p'un ai aeth yr un i mewn i'r llong ai peidio. Yn yr achos hwn, pe bai unrhyw elfen o'r fflyd wedi'i suddo neu ei gyffwrdd, caiff ei farcio ar y cae gyda chroes, ac os bydd yr ergyd yn syrthio ar gawell wag, rhoddir dot ynddi.
  • Yn y gêm o "frwydr y môr" yn ennill yr un a lwyddodd i suddo holl longau'r fflyd wrthwynebol yn gyflymach. Yn achos parhad y frwydr, gwneir y symudiad cyntaf gan y collwr.
  • Hefyd, rydym yn awgrymu eich bod chi'n ymgyfarwyddo â rheolau'r gêm mewn gemau mor ddiddorol, lle gallwch chi chwarae gyda'r teulu cyfan - dartiau a theis bwrdd.