Mae'r gêm "Stone-siswrn-bapur"

"Papur-siswrn-bapur" - gêm gyfarwydd i lawer ers plentyndod. Dyma'r gêm fwyaf poblogaidd yn y byd wrth law. Weithiau mae'n cael ei ddefnyddio fel dull o ddewis ar hap at unrhyw ddiben (yn ogystal â thaflu darn arian neu dynnu gwellt).

Papur-siswrn-bapur: rheolau

Nid oes angen paratoi arbennig ar reolau'r gêm "Stone-siswrn-bapur", dim ond dwylo a chownteri sydd eu hangen. Yn ystod y gêm, bydd y cyfranogwyr yn dangos yn un o'r tri siap a ddangosir yn y llun isod.

  1. Mae angen i bob cyfranogwr gasglu llaw i ddwrn a'i dynnu ymlaen.
  2. Cyfrifwyr amlwg yw chwaraewyr: Carreg ... Siswrn ... Papur ... Un ... Dau ... Tri. Weithiau gall diwedd y cyfrif swnio fel "tsu-e-fa". Mae chwaraewyr yn yr achos hwn, mae'n bwysig cytuno ymlaen llaw ar fersiwn y diwedd sy'n cael ei ddefnyddio yn y gêm ar amser penodol.
  3. Yn ystod y chwarter, chwaraewyr yn troi eu pistiau.
  4. Oherwydd "tri" mae pawb sy'n cymryd rhan yn y gêm yn dangos un o dri arwydd: siswrn, papur neu garreg.

Mae pob ffigwr yn ennill yr un blaenorol.

Felly, er enghraifft, mae chwaraewr sy'n dewis "carreg" yn ennill siswrn ", oherwydd bod y" garreg "yn gallu cuddio'r" siswrn ". Os dewisodd cyfranogwr y gêm "siswrn", yna mae'n trechu'r chwaraewr a ddewisodd "papur", oherwydd gellir torri "papur" gyda "siswrn".

Gall chwaraewr y mae ei ddewis yn syrthio ar "bapur" yn ennill yn y "garreg", oherwydd mae "papur" yn cwmpasu'r "garreg".

Os yw'r holl gyfranogwyr yn y gêm wedi dewis yr un ffigwr, yna maent yn cyfrif y tynnu ac mae'r gêm yn cael ei ail-chwarae.

Mae'r chwaraewr sy'n ennill mewn tair rownd yn cael ei ystyried yn enillydd.

Mae gêm clasurol o siswrn-bapur wedi'i gynllunio ar gyfer dau chwaraewr. Ond mae hefyd amrywiadau posibl o'r gêm gyda nifer fawr o gyfranogwyr. Yna cyfrifir tynnu os yw'r chwaraewyr wedi dewis y tri darn. Gelwir y dewis hwn "uwd".

Sut i ennill gêm o bissur siswrn?

Mae llawer ohonom yn credu bod canlyniad y gêm hon yn dibynnu mwy ar lwc a lwc. Fodd bynnag, mae yna elfennau o gêm seicolegol yma , gallwch chi ragweld ei ben os ydych yn arsylwi'n ofalus y ffigurau y mae'r gelyn yn eu dangos. Felly, gallwch weld hynny yn y gêm ddilynol, mae'r chwaraewr yn fwy tebygol o ddangos beth allai fod wedi ennill yn y gêm ddiwethaf. Os oedd cyfranogwr y gêm am y tro cyntaf yn dangos "carreg", yna gyda mwy o debygolrwydd yn yr ail gêm, bydd yn ymddangos yn "bapur". Felly, i ennill y rownd nesaf, mae'n ddoeth dangos "siswrn".

Stone, siswrn, papur: strategaeth fuddugoliaeth

Mae cyfranogwyr profiadol yn y gêm yn nodi mai dechreuwyr yn aml yw'r ffigur cyntaf i ddangos "carreg", oherwydd eu bod am edrych yn gryfach yng ngwledydd y gwrthwynebydd. Felly, ar ôl dangos "papur" yn y rownd gyntaf, rydych chi'n fwy tebygol o ennill.

Os bydd chwaraewyr profiadol yn chwarae, yna mae'r "garreg" yn annhebygol o ddangos. Yn yr achos hwn, gallwch chi ddangos "siswrn". Mae hyn yn arwain at un o ddau opsiwn:

Os dangosodd y chwaraewr ddwywaith yr un ffigur ddwywaith, yna y trydydd tro na fydd yn ei ddangos yn ôl pob tebyg. Felly, gellir ei eithrio o'i opsiynau yn y rhandaliad nesaf. Er enghraifft, dangosodd y chwaraewr ddau siswrn. Y trydydd tro y gall ddangos "carreg" neu "bapur". Yna yn y gêm hon gallwch chi ddangos "papur", gan y bydd naill ai'n curo'r "garreg" neu fe fydd yn dynnu.

Mae'r gêm wedi ennill poblogrwydd mawr ymhlith poblogaeth y byd cyfan. Mewn rhai gwledydd mae yna bencampwriaeth ar gyfer y gêm "carreg, siswrn, papur", sydd â chronfa wobr ddifrifol.

Mae'r gêm "carreg, siswrn, papur" yn ddefnyddiol i blant ifanc, gan ei fod yn caniatáu datblygu cyflymder yr adwaith a faint o berchnogaeth gyda'u dwylo eu hunain.