"Papur-siswrn-bapur" - gêm gyfarwydd i lawer ers plentyndod. Dyma'r gêm fwyaf poblogaidd yn y byd wrth law. Weithiau mae'n cael ei ddefnyddio fel dull o ddewis ar hap at unrhyw ddiben (yn ogystal â thaflu darn arian neu dynnu gwellt).
Papur-siswrn-bapur: rheolau
Nid oes angen paratoi arbennig ar reolau'r gêm "Stone-siswrn-bapur", dim ond dwylo a chownteri sydd eu hangen. Yn ystod y gêm, bydd y cyfranogwyr yn dangos yn un o'r tri siap a ddangosir yn y llun isod.
- Mae angen i bob cyfranogwr gasglu llaw i ddwrn a'i dynnu ymlaen.
- Cyfrifwyr amlwg yw chwaraewyr: Carreg ... Siswrn ... Papur ... Un ... Dau ... Tri. Weithiau gall diwedd y cyfrif swnio fel "tsu-e-fa". Mae chwaraewyr yn yr achos hwn, mae'n bwysig cytuno ymlaen llaw ar fersiwn y diwedd sy'n cael ei ddefnyddio yn y gêm ar amser penodol.
- Yn ystod y chwarter, chwaraewyr yn troi eu pistiau.
- Oherwydd "tri" mae pawb sy'n cymryd rhan yn y gêm yn dangos un o dri arwydd: siswrn, papur neu garreg.
Mae pob ffigwr yn ennill yr un blaenorol.
| |
Felly, er enghraifft, mae chwaraewr sy'n dewis "carreg" yn ennill siswrn ", oherwydd bod y" garreg "yn gallu cuddio'r" siswrn ". Os dewisodd cyfranogwr y gêm "siswrn", yna mae'n trechu'r chwaraewr a ddewisodd "papur", oherwydd gellir torri "papur" gyda "siswrn".
Gall chwaraewr y mae ei ddewis yn syrthio ar "bapur" yn ennill yn y "garreg", oherwydd mae "papur" yn cwmpasu'r "garreg".
Os yw'r holl gyfranogwyr yn y gêm wedi dewis yr un ffigwr, yna maent yn cyfrif y tynnu ac mae'r gêm yn cael ei ail-chwarae.
Mae'r chwaraewr sy'n ennill mewn tair rownd yn cael ei ystyried yn enillydd.
Mae gêm clasurol o siswrn-bapur wedi'i gynllunio ar gyfer dau chwaraewr. Ond mae hefyd amrywiadau posibl o'r gêm gyda nifer fawr o gyfranogwyr. Yna cyfrifir tynnu os yw'r chwaraewyr wedi dewis y tri darn. Gelwir y dewis hwn "uwd".
Sut i ennill gêm o bissur siswrn?
Mae llawer ohonom yn credu bod canlyniad y gêm hon yn dibynnu mwy ar lwc a lwc. Fodd bynnag, mae yna elfennau o gêm seicolegol yma , gallwch chi ragweld ei ben os ydych yn arsylwi'n ofalus y ffigurau y mae'r gelyn yn eu dangos. Felly, gallwch weld hynny yn y gêm ddilynol, mae'r chwaraewr yn fwy tebygol o ddangos beth allai fod wedi ennill yn y gêm ddiwethaf. Os oedd cyfranogwr y gêm am y tro cyntaf yn dangos "carreg", yna gyda mwy o debygolrwydd yn yr ail gêm, bydd yn ymddangos yn "bapur". Felly, i ennill y rownd nesaf, mae'n ddoeth dangos "siswrn".
Stone, siswrn, papur: strategaeth fuddugoliaeth
Mae cyfranogwyr profiadol yn y gêm yn nodi mai dechreuwyr yn aml yw'r ffigur cyntaf i ddangos "carreg", oherwydd eu bod am edrych yn gryfach yng ngwledydd y gwrthwynebydd. Felly, ar ôl dangos "papur" yn y rownd gyntaf, rydych chi'n fwy tebygol o ennill.
Os bydd chwaraewyr profiadol yn chwarae, yna mae'r "garreg" yn annhebygol o ddangos. Yn yr achos hwn, gallwch chi ddangos "siswrn". Mae hyn yn arwain at un o ddau opsiwn:
- tynnu gyda "siswrn" (os oes dau chwaraewr yn y gêm);
- Bydd "Siswrn" yn curo'r "papur".
Os dangosodd y chwaraewr ddwywaith yr un ffigur ddwywaith, yna y trydydd tro na fydd yn ei ddangos yn ôl pob tebyg. Felly, gellir ei eithrio o'i opsiynau yn y rhandaliad nesaf. Er enghraifft, dangosodd y chwaraewr ddau siswrn. Y trydydd tro y gall ddangos "carreg" neu "bapur". Yna yn y gêm hon gallwch chi ddangos "papur", gan y bydd naill ai'n curo'r "garreg" neu fe fydd yn dynnu.
Mae'r gêm wedi ennill poblogrwydd mawr ymhlith poblogaeth y byd cyfan. Mewn rhai gwledydd mae yna bencampwriaeth ar gyfer y gêm "carreg, siswrn, papur", sydd â chronfa wobr ddifrifol.
Mae'r gêm "carreg, siswrn, papur" yn ddefnyddiol i blant ifanc, gan ei fod yn caniatáu datblygu cyflymder yr adwaith a faint o berchnogaeth gyda'u dwylo eu hunain.